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80、孤立无援小玩家9(1 / 3)

全息游戏里玩家战斗除了人物技能, 还可以靠玩家自由控制的人物动作攻击敌人, 不过后一种攻击方式计算的伤害值一般都不高, 只有在攻击到一些要害位置时伤害才会猛地增加。

绝大多数玩家在战斗时都只用游戏技能,少数在现实里就有一些身手的玩家才会搭配着技能与本身动作战斗。

牧戈的原身就是有在现实里打架斗殴的经验, 在游戏里也应用上了, 并且和技能衔接的不错, 所以升级打怪都要比普通人快一些。

游戏里不少帮派都想吸收排行榜里的玩家,也有几个小帮会找上了康剑, 但康剑更中意排行榜前百里那些还给帮众发工资的帮会,便一直没入其他帮会。

这个游戏里并不是所有人都能建立帮会,建帮需要建帮令,而建帮令十分难得。

离游戏开服已经过去了一年多, 建城令才出现了不到五千块。

要知道, 这个游戏常驻玩家数可是有十二亿,并且还在不断增多的,五千个建帮令,完全不够撒牙缝。

牧戈这段时间一直在带着哥哥们升级, 自己的等级升的不多,只从原来的63级升到了65级。在其他人都努力升级的情况下,牧戈已经从前十万的等级排行榜掉了出来。

几个哥哥自身有实力, 又跟着牧戈不断变换升级的地图, 等级上涨的飞快。游戏平均等级48级,哥哥们这段时间就把等级提到了53级左右,还通过打野外小boss获得了不少属性可以的装备。

等级越高升级越慢, 现在排行榜第一的玩家也就刚刚突破七十级大关,到72级没多久。

单论等级和装备,几个哥哥的实力其实已经达到游戏中高水平,毕竟游戏里还有数量庞大的风景观光党。

53级,已经能够参加绝大部分的游戏活动了。

《剑侠》虽然是全球第一款全息游戏,但它的玩法却依旧有着传统网游的影子。

据说这款全息游戏和两个世纪前一款火了几十年的古早古风游戏玩法类似,但自从全息游戏出现后,相关的传言越来越多。

明明《剑侠》这个游戏的风格、内容都充满了浓浓的东方古韵,默认语言也是汉语,却依旧有一些和东方根本挨不着边的国家说《剑侠》与他们史上某个游戏核心一样。

这种声明和猜测隔几天就会出现一次,却依旧有不少人在下面乐此不疲的参与其中。

半路来的沈家人对这个世界的历史倒是没什么好奇的,平时看的也都是关于游戏内的各种消息资讯,比如哪里又出现了新任务哪里又发现了新副本。

其他游戏都是将过多的玩家分散到许多个不同区服,但每个区服的地图是完全一样的,任务、玩法也完全相同。

《剑侠》却不是这样的,《剑侠》的世界非常大,地图却是一整块,不存在几个小地图之间还需要用传送阵互通的情况。

就像真实世界一般,《剑侠》世界大地图显示的地方都能够用双脚一步一步的踏过去。

即使十几亿的玩家同时在一个游戏里也不会觉得太过拥挤。

另外,为了防止玩家扎堆的情况,出生地虽然是可以选择的,但也会限制数量。

如果某一个地方的出生地图玩家过多,《剑侠》就会将这个出生地点暂停一段时间。

《剑侠》这个游戏世界也是存在地图边缘的,但边缘是在整个大地图的外围,有一层朦胧白雾笼罩着,玩家到了地图边缘后就不能再向外走了。

不少玩家都猜测,随着更多玩家进入这个游戏、已经开放的地图数量饱和,《剑侠》说不定还会再次扩大地图范围。

牧戈用游戏头盔登录界面的内置论坛看着他们这个地区的帖子,想碰碰运气,找到几个他不知道的任务或者副本。

牧戈想要的这种讯息贴并不多,论坛里更多的是八卦、撕逼、晒风景、讨论外观,连技术贴的数量都很少。

发现了什么任务或者副本线索的话,卖给大帮会还能赚一笔钱,自然比公开发出来划算。

不过或许是牧戈忽然来了运气,今天还真让他眼尖看见了一个似乎是关于新副本的消息。

那人大约是第一次发帖,标题都是语气暴躁的在骂一个帮会,半点没提有用的消息,若不是牧戈随意点开估计就要略过去了。

主楼描述也是颠三倒四、一大团话凑在一起不分段,看上去十分累眼睛。

牧戈看完后知道了,就是这个人去野外收集某种材料时被一个帮会的人杀了不止一次,第二天再过去时对方依旧占着那个地方不走,并且又把这个玩家给重伤了。

那个地方的小怪多是主动攻击怪,血厚、攻击力强,给的经验还少,小怪掉出来的材料也单一又不怎么值钱,其他地方同样掉这种材料。

除了游戏最开始大家什么都不知道时那里人比较多,之后攻略贴一个接一个,去的人就非常少了。只剩一些不看攻略随意做任务升级的玩家才会偶尔过去,也不会耗在那里。

小怪烦人、景色一般,很自然的,这个地方就相比冷清了起来。

《剑侠》里这种地方很多,就和现实世界里只有部分地方能成为景区一样,

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