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189 一R五杀的死歌(2 / 3)

也是最喜欢去下路拿零用钱。

动不动就300荡漾到手,有时候还会收到额外的费用600,甚至对面的打野也会偶尔来送个温暖,让张子镜一次去下路就能收获1000的金币,回家就是半个小件,亦或是直接换算成12层的杀人书。

至于另外三个难过的己方有军就是因为张子敬和七七七回了让比赛达到一定的效果,进行各种稀奇古怪的操作。

首先是张子镜。

每一个玩游戏的玩家的最终梦想都是自己大杀四方,带领队伍走向胜利。

但是,队伍里面有一个啥的比自己还多,秀的比自己还要飞起的人,自己玩游戏还有什么意义呢?

上分是能上分的,但是,比起上分,虐对面才是最快乐的。

补兵快乐吗?

灰屏快乐吗?

走路快乐吗?

很显然不。

所以那些说着只是为了赢,饮酒能很快乐的玩家简直就是胡言乱语乱说一气,说出来连他们自己都可能不会信。

不想相信我说的。

那就是问一句,拿到人头开不开心?开心就对了嘛……

…………

正在张子镜抢先锁定了四个之后,很快双方的阵容也选择完毕。

张子镜这一边是蓝色方,上路是诺手,打野是七七七的雪人骑士,下路上人组分别是石头人和亚索。

红色方的阵容则是,上单皮城炮手,打野红温labor,中路影流之主。

至于为什么七七七选择的是选人其实而不是之前标配的风暴之怒迦娜,折旧和张子镜直播所说的要边沿1500法强的死歌有关了。

众所周知,雪人骑士是经过好几次的改版本的。

他的技能也发生了众多次数的变化,其中,改变最大的就是雪人骑士的W技能和被动技能了。因为雪人骑士的w技能提供的是增益增幅类别的变化,所以,拳头会经常新的对其进行修改变动。

最老版的雪人骑士W进那个简介效果如下:

血之沸腾快捷键:W

努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。

攻击速度:25/30/35/40/45%

移动速度: 8/9/10/11/12%

而后,雪人的w技能有收到了改版。

W血之沸腾

新增:自己和目标还会各增加40%的法术强度(最多增加40/60/80/100/120)。

可能有人回收,即使加上了雪人骑士的这120点法术强度四个也凑不到1500点的法术强度啊。

呵呵,那只能说一声抱歉了,雪人的法术强度提供给四个,四个就是能够达到1500点的法术强度。

…………

【1500AP秒人死歌套路介绍】(一起看会更好的理解)

死亡颂唱者概述

打钱非常快,初期利用Q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势。

腿短,容易被抓,想进场完美输出依赖闪现。比较贫血,需要相当一段时间farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。

死亡契约:【被动技能,无快捷键。】

在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。

技能使用心得

死歌不要怕死,但要注意进场之后找到好的位置再死,冲分利用自己的被动死后输出。

荒芜:【快键键:Q】

卡尔萨斯在目标区域释放一次有延迟的爆炸魔法,对区域内的所有敌人造成伤害。

消耗20/26/32/38/44法力

冷却时间1

射程875

效果

在指针悬停处施放一次有延迟的爆炸魔法,对范围内的每个敌人造成40/60/80/100/120(+0.3*法术强度)魔法伤害。

如果范围内只有1个敌人,那么此技能会造成双倍伤害。

技能使用心得

你主要的持续伤害技能,注意技能描述,所以在和英雄对拼的时候,尽量别Q到小兵。

痛苦之墙:【快键键:W】

卡尔萨斯创造一道可通过的魔能之墙。所有穿过墙体的敌方单位都会被暂时降低移动速度和魔法抗性。

消耗100法力

冷却时间18

射程1000

效果

创造一个持续5秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少15%的魔法抗性,以及40/50/60/70/80%的移动速度,持续5秒(但减速效果会随时间持续衰减)。

技能使用心得

谨慎使用这个技能,用过之后记得猥琐一点,否则被抓只有闪现逃命了。

安魂曲:【快键键:R】

在引导3秒后,卡尔萨斯就会对所有敌方英雄造成伤害。

消耗150/175/200法力

冷却时间200

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