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441、入迷(1 / 4)

正当王启觉得无聊的时候。

游戏的第一场对战,开始了……

相当于初始教学,主角入队考试走出村子之前,会有一场对战,告诉玩家如何用宝可梦战斗。

但对战,不是实时的,而是很普通的回合制战斗。

王启本来也没有多上心。

但他很快就发现,这个游戏的回合制,不像林木工作室的网游,人物是可以随意走动的。

他便操控人物往前走了走,然后稍微观察了一下对方的宝可梦。

那是一个外观像一颗蛋,身体以亮黄色为主的宝可梦,它头顶上有五个刺状物,身体大部分被蛋壳包裹着,上面有一些红色和蓝色的三角环状花纹。

而宝可梦的名字,叫波克比。

王启操控人物走过去的时候。

名叫波克比的宝可梦似乎意识到对战距离太远了。

它突然迈开短小圆圆的脚,小跑着来到了王启初始宝可梦木木枭不远处,一个急停,然后可可爱爱地左右轻轻摇晃……

“……这玩意能抱起来直接跑吗?”

王启看到这一幕,根本没有尝试操控自己宝可梦打架的意思,反而研究起了能不能偷对方的宝可梦……

因为他好想要……

而事实证明,并不行。

他只能忍痛点击招式,然后解决掉了对方。

而体验完对战后。

王启觉得,虽然战斗模式是回合制,但感觉宝可梦攻击的时候好可爱,被攻击的时候也挺可爱的。

王启不知不觉,燃起了一丝玩下去的欲望。

然后。

对战结束后。

那名对战的NPC,便给王启说明了宝可梦游戏的另一个玩法,那就是用宝可梦对战!

王启可以培育它们,宝可梦提升等级后,还能学习到更多招式,越来越强。

培育。

等级。

王启想到可爱的宝可梦,忽然,玩下去的欲望更多了。

不过他暂时还不确定。

接下来的游戏到底是什么情况。

打算再观望一下。

他挠了挠头,根据游戏指引,前往了入队考试需要去的地方。

而来到村子外面。

王启刚刚凉了半截的心,终于重新热乎了起来……主要是虽然这游戏不能像《塞尔达传说》一样,让玩家在开放世界随心所欲,或者一开始就给玩家惊艳的眺望视角。

毕竟题材都不一样。

但这游戏开阔地图的风景,还是和《塞尔达传说》一脉相承。

虽然精细度有所欠缺,但大量的实时光线搭配富有层次的远近景,画风清新又干净,非常赏心悦目。

其实当初林瑶游玩阿尔宙斯的时候,就一直对宝可梦系列制作方GAME FREAK很无语!

画面真的太差了……GAME FREAK技术力真的太差了。

甚至她还一度觉得,任天堂应该收回宝可梦IP,自己去做。

但后来稍微关注了一下,她就发现,这根本不可能,至少短期内根本不可能。

GAME FREAK跟任地狱的关系,一直都不是从属,宝可梦游戏,虽然一直由任天堂发行,但制作方GAME FREAK,一直是独立的公司。

任天堂虽然实际上掌控了整个宝可梦ip的开发授权,理论上是可以从GAME FREAK手中收回,但The Pokemon pany这家宝可梦品牌版权公司,大股东是任天堂,但另一个股东就是GAME FREAK。

而且任天堂也不会想收回,毕竟无论GAME FREAK无论怎么摆烂……每次新游戏推出都很赚钱。

GAME FREAK高层倒是一直致力于摆脱自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,甚至高层还说了出‘希望大家能够记住是GF做了宝可梦游戏’……

但效果甚微,加上两家背后牵扯到太多的商业利益与已经成型的庞大宝可梦产业链。

这两家公司真的已经深度绑定了。

粉丝想要任天堂自己做宝可梦游戏,估计很难实现。

毕竟任天堂自己的开发人手就捉襟见肘,很难为GAME FREAK提供技术支援,甚至因为这还传出了GAME FREAK拒绝任天堂技术支援的谣言,就更别说自己做了。

其实GAME FREAK也想要改变,也有进步。

但现在宝可梦游戏‘年货化’,GAME FREAK自己又菜。

就显得进步得十分不明显……他们特别摆烂,就像吃老本。

任天堂发行的第一方游戏确实值得信任,但有时候,真的要看制作方……

当然。

在这个世界。

林瑶不可能像GAME FREAK那样摆烂,虽然宝可梦的玩法相比较塞尔达来说,比较朴实无华,但画面几乎是按照塞尔达传说旷野之息的规格来做的。

而且,她并没有按照原作的那种怪物猎人式开放地图来做,而是完整的开放世界地图,玩家只要走出去,那哪里都能去。

也正是因为如此。

王启那

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