句话,高贵人士款款离开,留下其他玩家打出几个问号后,无力扶额:【有没有人说过他们真的很装】
【跪策划都跪出了优越感,这是什么“m才是真正具有主动权的人")[害怕】
【别急,以我对策划的了解,她的铁拳先砸向这波人,咱们好好看着,从他们的死法中吸取教训,发点孝难财】
【呃呃呃,一想到自己在和4孝子一起玩45的游戏,我就觉得未来一片无光,我真该睡了[盖被]】
【就算是策划,面对这些玩家也会很头疼吧】讨论的人或许还在犹豫,但许多不发声的混邪玩家,早在看到攻略时就已经重开一局,朝女儿下手了。毕竞“去医院"的选项不带任何血腥黑暗元素,玩家只是屏幕一黑,自动转到下一个角色的视野,不会给人造成太大的心理负担。相比于NPC死亡,这群人更担心可选的NPC越来越少,会不会阻碍后续游戏?一次性用品就是这点不好。
不过还是有很大基数的人依然在等,等一个不死人的方案出来,如果没有,他们宁愿永远停在第一章。丰富、可交互的NPC同样是玩家的游戏体验,在许多人眼里,真相并不比这些内容重要。
但另一边,这些人积极了解游戏世界观的挖掘进度。就算无法阻止灾难,玩家起码要知道自己的死亡时间,以及死亡原因吧。于是他们得到了两个消息:一、全体玩家共用同一个弗兰州;二、全体NPC都会出现在这个地方。
时间拉回到抹茶开通第二章那一天。她无视所有的建设装修内容,只关注一件事一一弗兰州。
该地位于地图的左下角,被黄黑色的警戒线圈起,看着就让人很有一探究竞的欲望。抹茶为自己特批了航线,八个小时后,安稳地站在了弗兰州的区域上然而抹茶惊愕地发现,视野里密密麻麻站满了人,那些曾经被她“优化"掉的NPC,全部在此地出现了。不止。那些她不曾操作过的NPC,也在弗兰州显露过身影。
确定后面这一项时,抹茶松了口气,转而又出现了更大的困惑。她原本以为医院定点对接弗兰州,从事着拐卖人口的生意,自己积极当试药员的行为构成了拐卖链条的一环。可除了消失在试药员手里的人,本应该待在原地图上NPC文是怎样来到弗兰的?你们也坐了八小时的飞机?抹茶上前交谈,可没人和她对话,他们只是捂住了自己的嘴,直勾勾地看着她。马上就有警察上前,驱逐聚在一起的人群。就这一眼,抹茶同时看到了多个长相一致的NPC!多个老太、多个女儿、多个邻居……抹茶感受到了严重的不适。她立刻坐飞机回程,再次等待八小时后,重新回到原地图。从头到尾盘点一次人数,她确定此地没有多出一个人,也没有少控一个人。
这一瞬,某种庞大的恶意与抹茶擦肩而过,被她感知,却又不显露身形。很快,攻略组的其他人找上抹茶,问她对弗兰州的情况有什么看法。【我还以为策划要让NPC索我们的命。】牛奶吐槽道:【还好这个地方有他人。但我理解不了为什么所有的NPC都在这个地方,表里世界吗?】情感让抹茶不要探究下去。显然,弗兰地区没有任何可玩性,那里只有不说话、鬼魂一般古怪的NPC,只需几秒就让人感觉浑身无比黏腻。但抹茶的大脑自动提炼疑点:【弗兰州的NPC里,你看到了议员吗?】牛奶嘶了一声:【似乎没有。但我也没把所有人见全,体感上那些在原地图常见的人,在弗兰州同样常见,个数也多一点,你能理解吧?】抹茶很能理解什么叫"个数要多一点”,而这正是她接下来想说的内容:【所以NPC的出现频次到底和什么有关?“常见"是很宽泛的概念,能够用什么方式具体量化,折算成特定的个数?】
其实抹茶隐隐有了答案。常见,所以常交谈,所以常成为这些人。成为这些人,然后呢,就此打住吗?和和美美地作为一个普通人享受人生吗?停不下来的,玩家还要继续往前推进度,还要成为别的人。答案在此刻挣扎着显露身形一一命!频次衡量着这些角色丢掉的命!即便对于单个玩家来说,她一次只能祸害一个NPC,但从整体上统计,势必有些角色更多地被玩家“选择”。而这些选择毫无代价吗?不是的,抹茶眼前的场景否定了如此乐观的猜想。
某个人,一边允许死亡顶替的存在,一边偷偷统计所有人犯的罪孽,并且等着所有人发现这个真相。