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第6章 虚实差异(1 / 2)

“我刚才在看到那些活尸,并在杀死它们后,得到了观察者的奖励提示和一些信息……”

“所谓的支线任务就是这样触发的吗?”

林刻侧着身子,一只手插在黑色外套的口袋中,另一只手的食指则是轻点着自己的太阳穴,向着一旁的哈萨卡问道。

哈萨卡闻言后便点了点头,只见她利落地卸下已经打空的弹夹,随着手中光芒一闪就将其丢入了储物空间中。

随后她就又从那空间中取出了一个新的弹夹,咔嚓一声换上后继续道:

“是这样的,支线任务几乎都是这样随机触发的……”

“就好象是观察者在根据我们的遭遇而适时的发布任务一样。”

“而且比起这不算多的点数奖励,其实更重要的是关于其中的信息所带来的情报。”

“林刻先生,你可以试着对这些丧尸使用初级权限中的检索功能,或许会得到能帮助我们完成主线任务的线索也说不定。”

林刻闻言后便开始了沉思,实际上比起那观察者给与的点数奖励,他现在更好奇这个真实的黑暗之魂世界与自己记忆中的游戏究竟有多大的差异。

在游戏中,只要是击败了敌人,按理来说是会获得在这个世界观规则下的,名为‘魂’的特殊力量才对。

而当他击败了这些活尸后,却是丝毫没有观察或感受到‘魂’的存在。

在黑暗之魂的游戏中,不死人或是灰烬之类的角色在获得了‘魂’后,可以在作为安全点的特殊篝火或名为“防火女”的存在处,使用灵魂的力量来为自己升级和强化。

但那毕竟是基于游戏性的东西,如今在这个自己能够实际感受到的真实世界中,虚实的差异恐怕比他预想的还要大。

但想到哈萨卡刚才所说的话,林刻便看向了地上的那些活尸残骸,并尝试着对其使用了检索的功能,顿时,观察者的冰冷机械音就在他的意识中响起。

【随着维系世界的【初火】衰弱,不死的诅咒开始在世间蔓延,当不死人在无尽的时间与死亡中耗尽了【人性】,就会化为游荡在废墟与阴影中的活尸】

【失去了【灵魂】的光辉,这些无梦游魂的眼中就只剩下了无尽的空洞与疯狂,仿佛在追寻某种早已被遗忘的使命,或是某种永远无法触及的希望】

一旁的拉尔夫一边检查着这些活尸的残骸,一边同样查阅着意识中检索到的信息,并若有所思的道:“不死的诅咒是吧……”

“看来我猜的没错,比起丧尸那种病毒类型的东西,这些怪物的状态果然还是诅咒的类型。”

他蹲下身,捡起从活尸手中掉落的断裂剑刃,并用指尖轻轻抚过剑身上的裂痕。

随后他就用这断剑戳了戳地上已经失去生机的活尸残骸。

那具尸体明明已经被格斯砍得七零八碎,却在他的试探下依旧产生了极为不合理的抽动。

看到这一幕,拉尔夫顿时露出了嫌恶的神情,语气中更是带着警剔的道:

“嘿……如果这些东西真象观察者描述的那样是不死的,那就算是砍碎了,最好也别掉以轻心。”

他说完,目光扫过三人,最终叹了口气,看向了格斯和林刻,语气又开始变得颓废了起来:

“来搭把手,我们最好把这些东西扔进之前的那个牢房里关起来,连残骸也别漏下。”

“………………”

片刻后,拉尔夫便拖着最后一具活尸的残骸扔进了牢房,随后他就在自己之前丢在地上的黑色斗篷上抹了抹手上的污渍,仿佛想要抹去那股令人作呕的腐臭气息。

他拿着刚才从牢房里翻到的一条锈迹斑斑但依旧结实的锁链,熟练地在牢门上缠绕了一圈,确保那些活尸就算再爬起来把自己拼的完整也无法对他们造成麻烦。

随后,拉尔夫就见到哈萨卡和林刻从走廊的另一端走了过来,不由得脸色一垮。

刚才他提议让哈萨卡以外的两人帮忙处理活尸时,林刻二话不说就提出要去检查走廊的另一端是否还有威胁。

还没等他回应,那家伙就已经自顾自地往走廊深处走去了。

而哈萨卡当即就表示‘单独行动太危险’,说完就追着林刻而去了,直接把这烂摊子留给他和格斯收拾。”

而此刻,哈萨卡则握着一支小巧的手电筒快步走来,手电的光线划破火把摇曳的光晕,在昏暗的走廊中照射出了一道明亮的轨迹。

她有些高兴地对拉尔夫二人道:“刚才我和林刻先生稍微观察了下走廊另一侧的状态,那边已经没有什么威胁了。”

“而且我们还发现,只要绕过后面那个稍有积水的地下室,就能进入一个与地下室相连的宽阔竖井的底部。”

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