离感和技能衔接,很大程度上弥补了英雄本身的削弱,他让这个英雄的上限看起来依旧高得离谱。”
“那————我们需要立刻进行热补丁调整吗?”
这个提议立刻遭到了反对。
“不,绝对不行!世界赛期间进行英雄平衡调整是大忌,这会严重影响比赛的公平性和战术稳定性,我们不能因为一个选手的发挥就进行版本修正那太夸张了。”拳头的首席设计师直接否决了。
“没错,这只是一个b01,我们需要更多的样本和数据来观察,也许ahq只是没有找到很好的应对策略,或者其他队伍能更好地限制这个点。”
最终,设计师团队的负责人瑞兹揉了揉眉心做出了决定:“继续观察吧,重点关注卢锡安在后续小组赛,尤其是面对更强队伍时的表现,如果事实证明这次削弱确实不足以限制他在顶级选手手中的发挥————那么,世界赛结束后,我们再砍一刀吧,全球总决赛版本绝对不能有改动。”
“那unreai这名选手呢?他的个人能力似乎已经超出了我们对于一些英雄平衡的基准线————”
“那就不是我们需要考虑的问题了。”瑞兹笑了笑,“选手的强大,正是电子竞技的魅力所在,之前有faker,现在有unreal————”
“记住,我们的工作是维护游戏环境的平衡,而不是扼杀天才的表演————”
第二天的小组赛如期而至,全球英雄联盟设计师团队,尤其是负责人瑞兹,都或多或少地格外关注着中单位置上是否会有卢锡安的身影出现。
不过心情是矛盾的,既希望看到这个英雄更多的表现,又有点害怕卢锡安再次展现出如昨天那般恐怖的统治力。
首先登场的是lpl的三号种子we,他们的对手是来自欧洲的sf。
而令设计师们精神一振的是,we的中单选手兮夜,在面对sf中单powerofevil的飞机时,竟然也锁下了卢锡安!
“来了!又一个卢锡安!”
所有设计师都聚精会神地盯着屏幕。
然而,比赛的过程却让他们之前紧绷的神经稍稍放松了一些。
兮夜的卢锡安,对线期确实凭借手长优势取得了一些补刀上的领先,也打出了几次不错的消耗。
但远远谈不上压制,更不用说单杀了。
powerofevil的飞机稳健地发育着,并没有露出明显的破绽。
“看,对线压制力明显不如unreal,兮夜的卢锡安只能做到压制飞机发育的任务,而不是要打穿一路,他的e技能使用也很谨慎,生怕冷却时间过长被抓。”
“是的,你看这里,他明明有机会多a两下,但因为e技能还在冷却,他选择了后撤————如果是unreal,他可能会利用走位和w的加速继续拉扯。”
整场比赛,兮夜的卢锡安虽然数据不错,但在中路并没有打出决定性的穿透效果。
比赛的胜负手反而是在下路,we的adc选手ystic使用大嘴,在香炉怪的庇护下打出了毁天灭地的输出,最终帮助队伍拿下了胜利。
“卢锡安这局的作用更象是一个前中期的保险,以及补充物理伤害的点。他做到了他该做的,但远没有到无法处理的地步。”
“看来,英雄本身的强度在我们的削弱后,确实回到了一个相对合理的区间。”
如果说we的比赛让设计师们松了一口气,那么随后fnc对阵ga的比赛,则让他们确信了昨天的判断。
fnc的明星中单caps,这位被誉为欧洲新法王的天才少年,拿出了中单卢锡安,对阵ga的库奇。
然而,这一次的结果更加直接,输了!
caps的卢锡安在对线期非但没有打出优势,反而因为激进的走位和e技能使用不当,被打野兵长频频照顾,送出了一血。
中期,他的发育严重滞后,团战中几乎没有任何声音。
甚至输掉了这场比赛,caps的卢锡安战绩那叫一个惨。
大家也是再一次见识到了越南打野的夸张之处,一旦拿到优势,真就是蹬鼻子上脸,把优势转化成胜势。
该不会ga要杀到八强了吧?
这个表现确实是陌生,感觉外卡队伍都变强了不少————
“看吧————这才是大多数选手使用削弱后卢锡安的常态,对线无法形成绝对压制,容错率低,一旦前期受挫,中后期就会非常乏力。”
“甚至五大联赛的战队还能输给外卡战队。”
会议室内,一边说着也不由得感慨李繁个人能力实在是太过于变态了,哪怕不是版本英雄依旧能够打出统治级别的表现。
瑞兹摇了摇头:“现在很明确了,不是卢锡安这个英雄太强,而是edg的unreai选手,他个人的能力实在太过出众。”
“他用自己的操作和理解,强行拉高了卢锡安在这个版本的上限,就跟当初的妖姬一样,所有人都用不了但是只有他能够用。”
“所以,我们不需要对卢锡安本身再做任何紧急调整了?”
“是的,维持原样。世界赛的版