判定提升35,异常状态抗性提升,杀意波动精神震慑效果增幅。。
装备效果2:装备此称号后,进入灵界自动获取初始身份:血蚀暴君,血蚀暴君拥有以下特性:公认强大战力、危险性极高、不可控制、不可预测。
装备效果3:用户额外获得对【神】特性抗性,异常状态抗性可抵挡【神】特性拥有者的属性、抗性降低,及控制效果。
【职业技能】
【战意值初始为0,随战斗的激烈程度上涨,最高可达100点,战意值达到巅峰后可开启暴君形态,直至战斗结束】
暴君形态:体型大幅度提升,力量体质提升50,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。
【百战不灭(被动)】
等级:10级效果:1百战光环:一千米内,己方全体每分钟持续恢复施放者10生命极限,10灵能极限,此效果对自身翻倍。。
3不灭意志:不会因生命过低而进入虚弱状态,身体重要要害被某种后(例如心脏、
大脑)不会立即死去,还能继续进行战斗。
【不死暴君(被动)】
技能等级:10级技能效果:
2不死执念:免疫斩杀、即死效果,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。免疫死亡效果,并恢复35生命值。
【暴力碾压(被动)】
等级:10级效果:进行力量对抗时额外附加80力量判定,每次力量对抗胜利后,将额外打出80
穿透伤害。。。
【领悟技能】
主动效果:释放杀意,对周围敌人发动精神攻击,造成精神x1的精神伤害,形成精神震慑效果。
被动效果:
1精神压制:精神属性领先敌方越多,精神伤害越高。
2杀戮意志:每杀死一个单位,都会累积为杀戮意志,杀戮意志越强,造成的精神震慑效果越强,累积足够,可提升技能等级。。
【漂浮术】【治愈术】【流星火矢】【光之锁链】【风行术】【兵禅】【鉴定术】
技能效果:释放杀气后,对周围一定范围内的敌人持续造成恐慌/虚弱/震慑等异常状态判定,判定强度取决于意志属性以及杀气强度。。
【均衡(被动)】
技能等阶:无技能效果:全属性基础效果提升10,若身体阴阳失衡,将失去均衡被动效果。
【摄心(被动)】
技能效果:当你使用信仰称号时,对其他单位进行训诫,能额外造成【精神腐化】效果。
【通用技能】
【神技-天行】
技能等阶:无技能效果:将高强度能量以特定形式使用驱动,获得高速移动、高速飞行的能力,基础移动速度提升。
补充:此技能不消耗技能栏。
【神技-融合】
技能等阶:无技能效果:昼神融合吸收夜神权柄的能力,可通过此技巧吸收截然不同的神力权柄,进而完善自身权柄。
补充:此技能不消耗技能栏。
【博学】
技能等阶:无技能效果:获得两个技能栏。
【基础-精神(被动)】
【基础-力量(被动)】
【基础-敏捷】
【本能感知】
技能等级:10级技能效果:基于战斗本能提升感知能力,战斗中有一定概率能识破对手的技能,战斗本能越强,识破技能的概率就越高。
【血丞】
等级:10级效果:
1血仇(被动):受到伤害时,自动为造成伤害的人添加【血仇】效果,对拥有【血仇】效果的人攻击时,造成的伤害额毫加深,受到伤害越高,【血仇】伤害加深效果越强,最多加深75伤害。
2激丞(被动):受到控制效果后,若成功抵业控制,或者受到负面效果被抵业,则进入【激丞】状态,提升55移速、攻速。
【特长面板】
长武器特长9级近战特长8级拳法特长7级腿法特长7级乘骑特长2级剑术特长6级刀术特长5级短兵特长3级兵器特长7级枪械特长1级【装备栏】
阶位:一阶品质:霸主类别:战矛攻击力:428-564
装备须求:力量1000,敏捷1000,体质1000,精独1000,生命64800,灵能32800。
提示:你已获得器灵认可,可无视装备须求。
装备特性:
2血亏独力:使用时,生命恢复效率提升120,血矛可主动汲取血