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第十三章:还可以强制让人成为村民?(2 / 2)

子里呆上一定时间的话,就可以强制性地把他们当成村民】

“诶,那个,我觉得很可怕啊?”

举例来说,有个旅人来到村子里,并在这里呆上一段时间,然后就被当成村民来随意使唤,这不是很可怕吗?

【并非如此,爱村心不高的村民,在离开村子一定时间后就会自动取消,不再是这个村子的村民了】

“原来如此,这样就没关系了。”

卢克总觉得有点难以理解,但还是先接受了向导的建议。

【那么,要把盗贼们变成村民吗?】

卢克点了点头

【以德里亚尔为代表的43人成为了村民】

【叮叮!恭喜!村民的人数超过了300人,村子等级提升到了5级】

【作为升级奖励,获得了500个开发点数】

【增加了可制作的设施】

【村子的最大面积增加了】

【学会了技能“设施定制”】

“设施定制是?”

【对建造的设施可随意进行个性化定制】

也就是说,到现在为止所建造的设施,只是用最初被设计出来的东西进行摆放。例如:土墙的长度、深度和高度都是固定的,不能进行微调。

如果有这个技能的话,可以对它们进行长度和深度修正,也可以进行弯曲设置,甚至还可以改变颜色。

“啊,那样的话,就只做一个土墙,然后不断地延长长度,不就没有必要建造多个土墙了吗?”

【可以是可以,但是根据自定义的内容,是要消费必要的开发点数的】

“哦,果然没那么便宜啊?”

详细确认后,卢克发现了几个重点。

·设施的形状改变无需消耗开发点数。

·建筑内增加、扩展需要开发点数。

·单纯的删除设施不需要开发点数。

·改变设施的颜色不需要开发点数。

“原来如此。如果不需要额外增加设备的话,就可以节约开发点数了。”

例如在房屋里改变厕所的位置,或是删除多余的厕所是不需要开发点的,但是要把厕所变成两个的话就需要开发点了。

至于细小的事情之后再实际确认吧。

首先按照向导的指引,把更生设施建造完毕。

一次性更生所有人会很辛苦,所以先从问题比较少的盗贼开始,各批五个人来进行改造。

“嘻嘻嘻,这件事就交给我吧。我会好好地疼爱这些家伙,变他们成真正有用之人的……嘻嘻嘻。”

最年长的老婆婆一发话,盗贼们就都抽动着脸哆嗦……

(这些人不要紧吧?)

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