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75.网络下载恐怖如斯!(2 / 3)

他们是怎么做到能够将技术不断推升一路到这种可怕的地步的?

要知道论网络技术的话,米国这边才是发源地才对,可p社好像以一己之力将整个世界的网络技术都给拉升了起来。

但是,与此同时,吉尔伯特的眼睛也跟着亮了起来。

如果说青智源所提出来的【新游戏平台】的概念是正确的话,那么此时的peni已经走在了前面。

同时也意味着另外一件非常可怕的事情——

游戏厂商们有可能绕开游戏硬件商,而成为在多硬件平台,可是自己独有的网络游戏平台当中取得成功。

也就是说,网络平台完全可以架构在不同的机器上,成为一个新的虚拟平台。

这是非常了不起的一步。

到这里吉尔伯特几乎要惊呼青智源是天才了!

这是何等聪明的做法,他觉得自己这辈子都不一定能够想得到,可青智源却轻而易举地就拿了出来,早早地实现了,就好像他是从未来看过答案一样。

不过吉尔伯特也并不觉得完全是个坏事,相反,这对于ea来说未尝不是一种新的机会?

以前在游戏机领域当中,ea缺乏硬件开发能力,而且现在入场肯定是来不及了,需要付出的代价太高,所以他们才会安心当第三方。

可是现在,思维模式不一样了,新的游戏平台领域当中只有peni一个竞争者,而且这个家伙似乎还没有完全形成垄断。

根据米国的法律,也不会允许一家公司在任何领域当中进行垄断,必然会有竞争者。

这就是机会。

偌大的市场,正展现在吉尔伯特的面前,就像是一座堆满黄金的金铲铲的大山,上面现在只有peni一个攀登者,但是他们也很有机会分到一杯羹。

“你们研究一下这个游戏平台是怎么做到的,我们得准备一下了。”

吉尔伯特立刻做出了准确的判断。

……

而霓虹这边,由于不是处在地震中心,所以感受上会稍微滞后和偏弱一些。

不过消息和相关的数据也开始通过米国那边传递了过来,并且在那边有着非常详细的分析报告。

壬天堂这边,山内溥翻看着米国子公司发回来的数据报告,报告的首页当中写着大大的结论

“由这一次的《寻龙之旅》数据分析来看,我们有理由相信

未来的游戏必然是数字化的时代。

而网络下载在游戏购买的占有率上也会逐级上升,一直到超过传统的卡带和光碟载体为止。”

虽然没有直接说【我们要是没能跟上数字化的时代的话就要被淘汰了哟】,但大概表达的意思已经昭然若揭了。

山内溥不由得深吸一口气,有些头疼地扶住了额头。

稍微整理了一下镜架,他回过头来看向宫本茂。

“所以我们也要走数字化路线吗?”

宫本茂沉吟了两秒,缓缓点了点头,“从米国那边发回来的报告来看应该是这样。”

壬天堂米国子公司,是全权交给荒川实来进行负责的,也就是说这份报告他肯定看过了,大概能代表他的意思。

荒川啊……

山内溥又觉得头疼起来,自己的这个女婿,有些时候表现得太像个商人了,其实是缺乏对游戏的判断力的。

不过从某个角度来说,荒川对于商业嗅觉,尤其是未来的赚钱的走向往往看得会比较准。

山内溥犹豫了一会儿,最后还是让宫本茂按照荒川的想法去做。

他现在差不多要放手了,所以这段时间当中就以荒川为核心,看看他能将公司带到何方吧。

不过呢,唯一让山内溥感到有些抑郁不满,甚至焦躁不安的是——

数字化不数字化的倒是可以以后再跟进。

可是,可恶啊!为什么这一次又是peni?!

peni简直是阴魂不散,哪哪都有它。

如果说数字化,尤其是游戏数字化将成为未来的趋势的话,那么青智源又一次地走在了世界的前面。

扎眼,太扎眼了!

……

壬天堂的不安,ea的焦虑,索尼这边其实是最能理解的。

尤其是出井伸之,要知道最开始提数字化,并且要将公司全面转型数字化的人可是他啊。

只不过索尼才完成了数字化的第一步,也就是将音乐进行数字化,可游戏数字化按照正常的进程至少也要在两年以后。

可peni却像是未卜先知一样,跑到了前面。

让人不由得痛恨。

而且这一次不仅仅是数字化那么简单,peni还开创了网络下载游戏的历史。

这个就很了不起了。

基本上是直接打到了索尼的基本盘,至少是在欧米这样网络发达地区当中的基本盘。

想象一下,如果未来更多的人通过蒲公英游戏平台来下载游戏,而不是购买游戏光碟的话,那么从整个产业链来看,要少好多的收入啊。

这是让出井伸之绝对无法容忍的。

所以他赶紧叫来久多良木健,两个人讨论了很久,最终也得出了跟ea这边

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