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39.错过就太可惜了!(2 / 4)

整个团队加起来差不多有200人的样子。

这还是神谷英树第一次掌握这么大的团队,

工作量确实很大,好在最后做出来的效果相当不错,完全符合青智源对于怪物猎人的认知和预期,甚至还远远超过了他的期待。

怎么说呢,只能说不愧是白金工作室的成员,神谷英树在表现力和设计上面还真的没让人失望。

……

在讲解了一些有关于怪物猎人的设定之后,接下来怪物猎人的团队成员进行了游戏的实机演示。

随着神谷英树等人通过联机在营地当中对怪物进行狩猎……

现场的气氛逐渐热烈起来。

观众们被屏幕上展示的精彩画面所吸引,讨论得津津有味的。

在大屏幕上面,

勇敢的猎人们身穿华丽的装备,手持一把巨大的剑,与一只庞大的怪物展开了激烈的战斗。

怪物咆哮着,挥舞着巨大的爪子,试图将猎人击倒。

然而,猎人机智地躲避了怪物的攻击,并利用自己的武器反击。

他灵活地跳跃、翻滚,每一次攻击都精准无误地命中怪物的弱点。

观众们看得热血沸腾,他们不禁为猎人的勇气和技巧而欢呼。

现场的音效也相当震撼,每一次剑与怪物的碰撞都发出震耳欲聋的巨响,仿佛整个场馆都在颤抖。

随着游戏的进行,猎人与怪物的战斗变得越来越激烈。

他们穿梭在茂密的森林中,攀爬陡峭的山峰,甚至进入了一个神秘的洞穴。

在这个洞穴中,猎人发现了更多的怪物,它们形态各异,有的长着锋利的牙齿,有的拥有坚硬的甲壳。

然而,猎人并没有被吓倒,他们毫不畏惧地与这些怪物展开了一场又一场的激战。

最后,猎人终于击败了最强大的怪物,它倒在地上,发出一声凄厉的嘶吼。

猎人站在怪物的尸体旁,神谷英树等人还表演了剥皮和打造武器和装备等操作。

演示结束后,现场的气氛仍然热烈。

……

“也太震撼了吧?原本还以为是个预告片,没想到这个游戏是已经做完了的啊,还能进行现场演示,不知道比其他那些只能用来看的游戏强了多少。”

“哈哈哈哈,我怀疑你是在暗示些什么?”

“这已经不是暗示了,完全是明示好吗,有些游戏公司只画大饼就是不上游戏,真的让人感到恼火。”

“狩猎,剥皮,收集材料,打造装备,这个世界做得要不要这么真实有趣啊?我光是看到他们的实机演示都有一种强烈的想要体验的冲动了呢。”

“看来peni真的很喜欢创造世界啊。“”

“不过你们不觉得这个创造模式挺有意思的吗?”

“虽然是创造世界,不过很多东西都能在我们所生存的世界当中找到原型的啊,也不算是凭空捏造的。”

“peni从一开始玩宠物,然后到玩虫,这会儿都已经开始搞打猎古龙和怪物了呢。”

“赶紧发售吧怪物猎人,我也想早点入手这份游戏。”

“可恶,我到现在本来没打算购买世嘉d的,现在看到怪物猎人的演示以后感觉已经不得不买了。”

……

介绍完《怪物猎人》之后,青智源微微一笑,继续介绍着下一款游戏。

“接下来的这款游戏呢,是我们公司花费了两年的时间,进行过无数次的推到重来,最后才做出来的游戏,希望在这个游戏当中能让人感受到东方的神秘世界,同时也希望给玩家们一种全新的神奇体验。

说到旅途,伱会想起什么?

大概是到风景优美,好玩好吃的地方去一趟,来一次说走就走的旅行。

在沿途当中欣赏风景,看看风土人情对吧?

但是呢,在我们接下来的这个游戏当中,虽然也是一场说走就走的旅行,却会远比大家想象当中的困难和神奇。

各位。”

青智源回过头来,看向身后的大屏幕,提高了声音,“寻龙之旅。”

这是一个缺水的村庄,漫天黄沙。

在其中坐落着一些矮小的村庄。

游戏的画面非常的精美和漂亮,但是跟刚才的《怪物猎人》在画风上面形成了鲜明的对比。

怪物猎人是日式奇幻风格,但是更为写实一些,而现在的《寻龙之旅》整个游戏风格更加动画化,而且是霓虹非常具有代表性的二次元风格。

乍一看还有点宫崎骏的感觉在里面。

不过呢,画风上其实仍然是peni自己的风格。

游戏是采用最先进的开拓者引擎当中提供的动画渲染技术制作的,这个技术在《幽灵公主》的时候就已经研发得相当成熟了,这会儿又是肉眼可见地提升了一个档次。

甚至于都快要接近于未来的塞尔达传说旷野之息的水准。

游戏里面还有着很多的即时光影渲染效果,光效上面更加的柔和和自然。

哪怕现在在大屏幕当中所播放的是游戏内的实机动画,可总给人一种——

这该不会是peni特地做出来的动画效果吧的错觉。

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