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29.手里面全是王炸!(求月票!)(2 / 4)

天做管理就要把人累个半死。

见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。

ppt在大屏幕上面播放着。

“社长,我们现在正在开发的项目,”

“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮上面出现了一张图片。

其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式rpg特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。

青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。

比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。

加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。

与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。

现在转到d游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。

当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。

总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。

“这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”

“嗯,很好,到时候我带着它去e3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。”青智源笑着说。

开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的水准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。

而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。

而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。

所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。

拿出来就是王炸。

怪物猎人现在是交给神谷英树来主导的,在动作表现和打击感上其实做得相当优秀了,青智源表示,不愧是前世当中制作了鬼泣的人。

青智源想到这里,不禁哑然失笑。

等怪猎成功之后,神谷英树就可以踢去开发鬼泣系列了。

看到社长脸上的笑容,三上真司不由得菊花一紧,打了个冷颤。

社长笑得也太吓人了。

总会让人产生一种我是不是哪里做错了的错觉。

“宫崎英高和虚渊玄一起主导开发的《寻龙之旅》也差不多进入到后期了,预计开发完成的时间会稍微滞后一点点,比起《怪物猎人》来说。”

不过青智源看了相关的ppt展示,寻龙之旅算是p社原创的游戏当中非常值得期待的一款了。

虚渊玄的脚本,前世青智源也没有看过,对于他来说,寻龙之旅真的是一个全新的体验。

而在这个游戏当中,你能更进一步地感受到宫崎英高的影子。

有一点像东方传说跟魂系游戏相结合的感觉,本身游戏的画面质感已经做得相当不错了,有真实感,但是呢,在游戏当中,多个场景都被制作得相当的唯美。

飘落的樱花,白色的雪山……

湖面上飘荡的树叶,让人置身于一个全新的幻想世界当中。

硬要说的话,可能算是一个带有宫崎骏风格的只狼吧。

3d是3d游戏没错,可是东方童话的感受也很明显。

大概就是这样奇妙的结合。

游戏故事本身也很不错,虽然简单,可是触动人心,青智源在听完三上真司的承述之后,都有些戚戚然的感觉。

“如果是在怪物猎人之后的话,那么寻龙之旅就要排到年底去了呢。”青智源皱着眉头。

“嗯,是这样没错。”

三上真司看着手中的资料,咬了咬牙,“今年年底可能没有宝可梦系列了。”

“欸?”

“制作周期上面来不及。”三上说,“浅野莉莎他们立项准备就花费了比较多的时间,今年3月份才把后续的制作计划提出来。

差不多是一个宝可梦3d大世界的续作,预计开发时间是两年左右,也就是说最快也要到明年年底才能看到这款游戏了。”

新的宝可梦3d大世界续作,叫做梦境世界,从故事上来说会将一些比较奇幻的梦境元素加入到里面,催眠系的宝可梦以及可以改变梦境的宝可梦也会增加一批。

两年的开发周期其实也不算长。

“没事,就按照正常的顺序进行开发吧。”青智源表示能够理解。

你总不能指望每一年都有压岁钱收割机,靠着宝可梦系列来冲销量似乎也不太现实。

研发周期就摆在那里呢,青智源多少也得尊重一下客观规律才行。

“不过呢,在对战当中其实可以将今年年初的魔法和机械宝可梦们加入了,其中

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