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386.社长恐怖如斯!(1 / 4)

……</br>如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。</br>不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。</br>在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的dc游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的ps游戏机的。</br>只不过最后惨败有几个方面的原因。</br>第一个就是游戏问题。</br>dc上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。</br>莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。</br>第二个是上了索尼的当,</br>世嘉为了在索尼ps2上市之前提前抢占市场,早早公布了dc的实机演示和技术规格。基于dc高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。</br>当年世嘉推出dc之后索尼的ps2游戏机其实还遥遥无期。</br>然而就在dc上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示ps2主机的技术细节。</br>发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得dc也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。</br>虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非ps2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。</br>但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的ps2性能将远超dc,因此很多原打算购入dc的玩家纷纷持币等待。</br>而很多本来承诺要在dc上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的ps2.</br>这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在dc退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。</br>第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。</br>……</br>如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。</br>凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。</br>而且,青智源考虑的并不只有主机而已。</br>开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。</br>未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。</br>wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。</br>前世的时候,1999年,ieee在定义802.11标准时正式承认csiro开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为wi-fi的核心技术标准。</br>从这一年开始,wifi就走进了千家万户。</br>青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么tanpopo游戏平台就能顺理成章地接入进去,从pc端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。</br>一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后用户自然源源不绝。</br>这该是一个多么伟大的壮举啊。</br>试想一下,steam能够放在pc、ps5和ns上面的话,那得有多恐怖?</br>至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——</br>只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。</br>说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟ps一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。</br>行业内部人士都认为这样一家制作cd的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机?</br>可能第三方还在观望,但是当ps已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。</br>固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的还是索尼提供的平台足够大,市场足够好。</br>ps的游戏性能碾压加上公司肯烧钱,pokeni也在其中起着关键性的作用,这才把ps做了起来。</br>……</br>青智源将自己的想法跟岩田聪沟通了一下,后者惊讶地瞪大了眼睛。</br>完全被社长的想法给震惊了。</br>在岩田聪看来,他只不过提出了一个联手对抗的策略而已,可社长居然已经想到那么远了。</br>“多

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