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365.大冒险也太好玩了吧?!(2 / 3)

而武藏和小次郎也踏上了寻找喵喵和回家的道路。

……

云玛玛将自己变成了一个项圈套在了皮卡丘的身上,成为了它的一个挂件,同时也相当于为皮卡丘提供了新的能力。

点开说明面板,云玛玛可以模仿皮卡丘击败的宝可梦的能力,并且能让自己覆盖在皮卡丘的身上变身成为新的皮卡丘。

也就是说,相当于通过云玛玛来实现对宝可梦们的抓取和替换。

算是个比较另类的宝可梦补充方式。

唯一的缺点是无法获得进化,只能通过击败已经进化了的宝可梦来获得更高级的形态和能力。

皮卡丘自身的进化不受到任何的影响。

“哇哦,好像很厉害的样子呢。”佐藤礼子说。

旁边的上杉昇频频点头,也是深有同感。

……

往前走了一段,屏幕当中浮现出来几个大字

【遗迹洞穴】

原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。

在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。

其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。

为了做这些洞穴,peni的团队也是费了老鼻子劲儿了。

跟地形不太一样的是,洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。

比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。

这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。

弄错了一点儿就没法严丝合缝了。

好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师》和《怪物猎人》铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。

反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。

只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。

除非是相性非常契合的那种。

……

当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。

宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是——

这个游戏当中充满了各种各样的解谜元素。

皮卡丘刚从底层的密室当中走出来,还没有多久,就发现前方的道路当中出现了一个巨大的沟壑。

跳肯定是跳不过去的。

只能想一想其他的办法。

好在很快佐藤礼子就发现了在游戏当中的小机关——

在沟壑当中,有着一些漂浮的铁板,而在旁边有着几个不同的需要电力才能激活的机关。

也就是说使用皮卡丘的能力,就能够通过电路来将这些板子进行重新排列,最终能够形成一条通往对岸的桥。

她和上杉昇立刻着手解谜起来。

一开始其实挺简单的,每次移动的都是单板,然后也不用怎么挪,差不多挪个一块两块的就能过去了。

到后面下一个沟壑的时候,解谜的难度突然加大起来。

一个电路板能操控多个不同的板子进行移动,不能只移动其中的一个单板,而且各自移动的轨迹也是不同的。

这就需要他们稍微发挥一些空间想象能力和计算,才能够得到一个比较容易通过的解法。

peni在制作迷宫谜题的时候,也注意到了这一点,没有做成唯一解,而是有着不同的排列组合,形状虽然不同,但是都能帮助皮卡丘他们过去。

比如说如果能够连成一片,那么就可以走过去。

如果是断开的,中间有些缝隙的话,那么大概也能够跳过去。

所以小昇和礼子两个人玩得不亦乐乎。

解开谜题之后就特别有成就感。

……

“你有没有觉得,这个世界的科技其实挺发达的?”佐藤礼子问到,“在地下迷宫里面虽然有那么多的机关,不过很多都是跟电路有关呢。

看起来更像是未来的高科技。”

“嗯嗯。”上杉昇深有同感,“但是那些野人怎么解释呢?看起来他们很原始啊。”

“嗯……这个我就不知道了。”佐藤礼子摇摇头。

……

遗迹洞穴当中的确有很多解谜的元素都是跟电相关的,所以这其实也在某种程度上充分发挥了皮卡丘的优势。

可是到后面的关卡里面就没有那么容易了。

比如说到下一个迷宫当中,需要将大石头推动起来,放到中间的沟壑当中填平道路,皮卡丘的电能力就做不到。

在这种时候,就需要去到外面捕捉一个叫做【相扑力士】的宝可梦,然后通过云玛玛来模仿它的能力,这才能推动。

中期需要的攀爬能力则是来自于火爆猴。

游戏是越玩越让人上头。

因为这不仅仅是即时版的宝可梦,玩家们

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