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312.无人伤亡(1 / 4)

<div id="tet_c">此时此刻,震撼感,远大于内心当中的伤痛。

实际上也没有什么好伤痛的,因为这才是第一关的内容,对于几个友军,山田正治也处于刚刚见面认识,感情还不算深的程度。

只能说这一次古原老贼的发刀水平有所下降啊。

你还不明白吗,之所以能让玩家心痛,最重要的一点是得让这些个人物跟玩家们建立起感情。

在这么短的时间当中发刀,是没有办法引起极大的共鸣的。

不过呢,要说内心当中毫无波澜,那肯定是不可能的。

pokeni的画面表现力就放在那里。

但是,山田正治之所以觉得内心动摇,有很大程度都是因为p社的表现手法,很富有情绪感染力。

所以有的时候表现方式也很重要。

可是呢光有表现力肯定是不够的,还是得有时间,时间才是这个世界上最可怕的力量。

它能够让你的感情沉淀下来,然后通过潜移默化的影响,将这些人物根植于你的心中,一旦被抽离就会有被时间酦酵之后,从内心当中拔出根须时带出来的巨大空洞。

那种钻心的疼痛,可不是现在第一关末尾的表现所能够比拟的。

这也是为什么有些时候文字比画面更能让人有感触的原因,并不是一定是因为文字更让你有想象空间,也不是因为画面不够好,有可能是文字伴随你的时间更长,更持久。

这就是时间的力量。

……

山田正治愣了好一会儿。

心想pokeni该不会是跟火焰纹章学的传统吧?

只要友军单位阵亡的话,在整个游戏当中就真的阵亡了,以后就再也没有办法使用了呢?

是自己操作的方式不对吗?

其实之前的4台友机是可以救回来的?

好在游戏当中是可以载入存档的。

保持着好奇心,山田正治重新试了一遍。

依然是同样的结局,4台友机都被消灭了。

这也太脆弱了吧,感觉只要被敌人接近,很快就能打爆其中的一台。

唯一不同的是,根据不同的友机死亡顺序,他们临终遗言的顺序也不太一样。

山田正治尝试了好几次,都发现无法在他们死亡之前赶到,帮助他们清掉附近的敌人。

也就是说,这是被p社故意设计成这样的,只不过通过一种正常化的游戏方式来表现出来。

可恶!

……

没有办法,山田正治努力无效,只能继续下一关。

游戏当中,进入到过场剧情当中。

残阳如血。

整个天空被染上了一层绮丽的红色,晚霞特别的美丽,就好像少女的纱裙一般,在天空当中招摇。

战场上面,发出咯吱咯吱的机械声音,那是清道夫机甲【菲多】正在打扫战场,并且清理机甲的残骸。

这个家伙一蹦一跳地,挑挑拣拣,选出一些可以用得上的零件放到自己的储备箱当中。

菲多

“嚓擦,嚓嚓嚓……”

上级长官夹杂着杂音的通话声,从甩在一旁的耳机当中断断续续地播放出来,在夕阳西下的凉风中,显得大煞风景。

“呼叫员管制一号呼叫战队各员。有听到吗?

第一战队,听到请回答”

男主角辛耶诺赞背倚外型酷似有机体,宛如虫蛹般的机身将手伸进敞开舱盖的驾驶舱内,按下无线电的通话钮。

「送葬者呼叫管制一号。已歼灭敌方迎击部队,并确认敌方部队已撤退。

作战结束,准备返队。」

“送葬者。

那个,除了贵官之外还有几人”

「通话完毕。」

抢在那个不该问也不需要问的问题说完前,他就切断了无线电,将目光转回驾驶舱外。

在夕阳的映照下,眼前一望无际的红色虞美人花海之中,四处散落着燃起浓烟,机械内脏裸露在外的钢铁猛兽与四足蜘蛛的残骸,拉出一道又一道细长的影子。

这就是敌人,以及友军最后所能得到的悲惨下场。

战场上已经找不到任何活物。

放眼望去,除了尸体之外,就只剩下明明已经死去,却残存于世上的亡灵而已。

此时宁静得让人心发寒。

太阳缓缓沉入草原的另一端,那片犹如黑影的山脉之中,透出水平一线的赤红色光辉。

映成一面赤红,或者该说是染上黑影的死寂世界之中,他与他的座机是唯一留有行动能力的物体。

模仿节肢构造的修长腿部,泛黄的白色装甲上刻划着无数伤痕,配上状似剪刀的高周波刀,以及背部主炮。

整体轮廓酷似徘徊性的蜘蛛,而长着四只腿的躯干背着长长炮身的模样,看起又像是蝎子。

也有人觉得它的形状就像是缺了头的人体,宛如一具在战场中来回爬动,找寻自己失踪首级的白骨尸体。

他深深吐了口气,将身体靠在因黄昏的寒风而开始冷却的装甲上,缩着身子仰望炽烈燃烧的天空。

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