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277.压岁钱毁灭者青智源(2 / 4)

这就是宝可梦的乐趣。”

“宝可梦3d大世界·月之暗面,有着精致的游戏画面,领先时代的3d操作模式,在这个游戏当中,你能体会到4人游戏的乐趣。

同时还能通过3d的视角感受到非同一般的宝可梦。

不但能够使用宝可梦的技能,而且这些技能在关卡的丰富元素作用下,会发生意想不到的变化。

游戏将月球元素设计得相当巧妙,无论是重力、光、陨石、还有声音……

似乎你能想到的地月差异,都会成为游戏当中关卡的特色。

而这些形形色色的关卡又共同构成了这样看起来平平无奇,但是却又绚烂无比的游戏。

月之暗面,可真的一点儿也不暗,甚至可以说是缤纷多彩。

只要你用心体会,一定能从中发现独属于自己的乐趣。”

……

“太阳神话,这个游戏创造了自己的神奇特色。

游戏当中将太阳的炽热、核心的高温,以及电磁风暴等元素都展现了出来。

我个人体验下来,火海和电磁玩法真的很有意思。

玩家们可以自行体验一下。”

“太阳神话有着漂亮的游戏场景,火焰升腾,火海环绕,各种岩浆喷发,在游戏当中比比皆是。

让玩的人手心当中不免捏了一把汗。

哪怕知道不是真的,也不可能从电视机当中涌现出来,可是莫名就能感受到那种炽热,融化人的炽热。

即使现在仍然的零下几度的寒冷天气,在玩太阳神话的时候,依然热得全身冒汗。”

“太阳神话,有着漂亮的画质,丰富的游戏性,极强的游戏乐趣,以及唯美动听却又异常契合场景的音乐。

宝可梦们都是各有特色,不论是新增的宝可梦,还是原来的常驻宝可梦角色们,在太阳神话当中都会因为自己跟场景元素的契合或者差异而发光发热。

游戏的可玩度相当的高,哪怕是同一个关卡,使用不同的宝可梦,获得的体验也完全不同。”

……

法米通的编辑们,过年期间还在加班简直不要太辛苦。

哪怕是这样,体验完两款宝可梦3d大世界的续作之后,他们依然给出了极高的分数,夸奖也是不吝其词。

这足以说明法米通的编辑们对游戏有多么的热爱。

甚至还有不少的玩家们怀疑——

过年期间这四位编辑是不是聚在一起天天打宝可梦啊?

……

总而言之两款游戏都进入了法米通评选的白金殿堂。

虽然说这已经不是pokeni的游戏第一次入住白金殿堂了,甚至可以说pokeni简直是白金殿堂的专业户。

可像这样两款游戏同一时间进入白金殿堂的盛景在游戏历史上还是头一次。

两款游戏基本上是实至名归,没有多少黑点。

唯一的缺点可能就是——

月之暗面和太阳神话已经不再是宝可梦3d大世界的首发产品,所以从开拓性上面来说肯定是要欠缺一点的。

去年的宝可梦3d是开先河,成为时代的标杆,3d游戏的规则制定者,拓荒者……

而现在的月之暗面和太阳神话只是在这条道路上更加前进了一步,所以被扣掉了一些分数。

入住白金殿堂,也算是对它们的价值肯定,至少从游戏性、表现力、剧情各方面来说,两个游戏都是当之无愧的白金。

尤其是在3d领域当中,又将现在的3d制作水准往前推进了一步。

算不上一大步,但是就这么一小步,走得四平八稳,让人无可挑剔。

同时也让后来的追赶者们更加绝望。

……

其他媒体们没有像果乐通和法米通这样将两款游戏都单独拎出来进行评价,而是总体对它们发表了自己的看法:

“月之暗面和太阳神话,作为两个同时发售的互为镜像的游戏,彼此之间却有保持着各自的独立性。

哪怕任何一款游戏单独买来,你依然能获得独立而完整的体验,可是因为知晓了另外一个游戏的存在,所以导致的现象就是——

这个游戏已经那么好了,为什么不再把另外一个游戏也给买下来呢?

pokeni用自己的极强的专业能力以及超越时代的设计感,打造了月之暗面和太阳神话这样两款非常有意思而且很有特色的游戏产品。

在月之暗面当中,你可以体验到月球本身的元素玩法,诸如重力玩法,流星陨落玩法、光暗玩法……

而在太阳神话当中,由全程围绕着火焰、电磁风暴、爆炸、聚变……等等元素来展开关卡。

设计师们的用心和疯狂,不得不让人肃然起敬。”

“月之暗面和太阳神话,简直就是一对时代的娇子,你很难评说哪一款游戏更加优秀。

但是它们都是足够在这个时代当中成为璀璨明珠的那一个。”

“月之暗面和太阳神话以极高的品质和超强的设计感,丰富的游戏性和极具乐趣的关卡征服了玩家们。

这样的两个游戏之间看起来并没有多少关联,却产生了莫名的化学效应,使得

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