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254.我可太开心了!!!(1 / 3)

<b>inf</b></div> 新手教学非常简单,就是指引一些基础的操作。

按照接下来的指引,山田正治操作着男主角阿席达卡往山坡下走去。

在山道途中,就见到了不远处站着的几名少女。

阿席达卡的总体设计风格,宫崎骏是参考了历史上被大和政权毁灭而消失的虾夷族来设定的,头发梳在脑后盘成发髻,然后身上穿着一件蓝色的衣服,但是帽子却是红色的。

不知道跟虾有没有关系,但是山田正治觉得少年戴上红色帽子的时候,整个脑袋真的挺像虾米的,尤其是将口罩也戴上的时候,只露出一双眼睛,就像大头虾一样。

而在山道上面的几个少女,则是参考了不丹民族的传统斜开襟半长外套,腰间束有棉布带子留着齐肩短发,头顶尖帽。

山田正治不太认识但是总觉得这大圆帽,尖顶,有点儿像朝鲜族的人呢。

不过他并没有深究那么多,而是赶紧操控着男主角走了过去。

进行了一番对话了解到,原来村子里面发生了一些事情。

为首的女孩子叫做卡雅,是阿席达卡的未婚妻,但是叫阿席达卡哥哥。

这也是村子的传统。

“哥哥,爷爷说,山上发生了了不得的事情,你快去看看吧。”

“好。”

阿席达卡神色严峻地点点头。

然后顺着山道一路往上走。

现在由于受到硬件的影响,还没法做成完全无缝的大地图,所以在走到山道镜头的时候就会有一个场景切换。

屏幕先是一黑,然后阿席达卡就到了山林的上半部份区域当中了。

刚走了没有多远,就发现了事情。

在不远处,有一伙儿武士模样的神秘人们,正在树林当中偷猎,准确来说是围攻森林当中的动物们。

其中一个长相比较猥琐的,留着胡须的商人笑了起来。

“快,再多杀一些,它应该就要来了。”

它是谁?

山田正治有些好奇。

接下来是一段跟武士们的战斗,也算是新手教学当中遇到的第一波敌人。

为了击退武士们,山田正治拔刀相向。

主人公阿西达卡的服装设定非常细致头巾是用来防山蛭,还有完整的山林装备,靴子、手甲、绑腿、刀、弓箭和箭袋。

教学当中,先是引导如何使用弓箭进行射击,需要按住rt键,也被叫做右扳机键不松手,那么弓箭就会自动蓄力,蓄力的时间越长,那么打出来的伤害就越高。

同时呢,镜头转向可以控制射箭的方向,之后只要松开手指,那么弓箭就会自动射出。

在弓箭射出之后,会进入一小段的d,这个d部分是主角将箭矢从背后拿出来搭到弓上,重新装填的过程。

虽然看起来像动画一样,但是这些操作非常的流畅,细节抠得相当到位,在山田正治的眼中,阿席达卡这个人物就像活了一样。

真的是太厉害了,peni。

他还从未玩过这样的游戏。

一开始山田正治还以为战斗会跟猎魔人比较类似,但是实际操作体验过后,却有了新的认知。

3d化的arpg游戏战斗真的完全不一样,跟他之前玩过的所有游戏都不一样。

是一种全新的游戏体验,就像是自己在真实的世界当中所发生的行为似的。

为了让游戏操作更加简单,在靠近敌人一定范围之内,会默认选取最近的单位成为攻击目标,然后锁视角。

r键锁定敌人,再按r键取消锁定敌人。

锁定之后,相当于把焦点集中到对方的身上,不论你的角色如何移动,都是围绕着对方来进行的。

这一套机制对于青智源来说其实相当成熟了,从塞尔达传说·时之笛开始,然后一直发展到后来的艾尔登法环,只要是3d动作类游戏,基本上都是沿用了这一套的镜头规则。

锁视角的好处在于,不管你的人物如何移动和翻转,目标是非常清晰地在画面中心靠上的位置的。

也就是你永远不会因为移动而丢失目标,除非卡到墙里面,或者是镜头被怼到了障碍物当中出现穿模的情况。

这样做,动作游戏的操作者就不需要不停地调整镜头来搜索对方的位置,能够舒服地进行战斗。

但是对于这个世界来说,3d本身就是一个很新的东西,更不要说制作成动作类游戏的3d模式了。

所以这个镜头设定,算是peni为这个世界做出的一次伟大的贡献。

……

山田正治先是远远地瞄准了其中一个,按r键锁定。

然后开始拉弓。

蓄力结束之后,弓箭打出一道抛物线的拖尾,准确命中了站在山道上面的武士。

只听一声惨叫,那人从山坡上滚了下去。

被火力吸引的其他敌人立刻转过头来,看向男主。

山田正治一下子就紧张了起来。

这种感觉真的跟之前玩《猎魔人》或者《暗黑破坏神》完全不同。

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