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241.是不是搞错了重点?(2 / 3)

而且从这两款游戏当中,我认为我们已经找到了非常合适的合作伙伴。

对peni,尤其是对青智源社长,我是非常放心的。

他是那种,你只要将作品交到他的手上,就知道他一定不会辜负你的期待的人。”

……

“好的宫崎老师。”

主持人将目标换成青智源,问到“那么青智源先生呢,您有什么想说的吗?”

青智源默默思考了两秒钟,

“首先,我们要感谢原著作者宫崎骏先生给予我们的支持和信任。

他的创意和想象力是我们创作的源泉。

在改编过程中,我们尽量保持对原著的尊重,同时也加入了一些新的元素,让故事更加丰富多元。

当然,这一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

“我可能没法做到像宫崎前辈这么淡然,游戏开发完毕之后,其实感触还挺多的。

尤其是在游戏的表现上面,很困扰我们的一点在于——

游戏本身的表现力和动画的表现力是不一样的,我们又没法完全采用动画的形式来进行游戏。

因为这方面是吉卜力这边已经完成了的工作。

将来这款游戏的玩家们,搞不好已经有大部分都看过《幽灵公主》的电影了呢。

在这样的情况下,如何能将游戏的本身的乐趣和体验感做出来,而不是又重新引导着大家再看一遍电影,是我们非常关心的内容。”

“那最后是怎么解决的呢?”宫崎骏有些好奇地问到。

周围的工作人员们也很好奇。

“嗯,大概是采用了3d+2d的结合方式吧。”

“欸?3d+2d?”

现场所有人更是一头雾水。

3d这个概念是被peni给带火的,最近这段时间以来,大家对3d游戏也算有了比较深刻的认知了。

但是,3d+2d是个什么鬼?

大家都不得而知。

但是再追问下去的话,青智源就笑着摇摇头,表示这是商业机密暂时没法揭露了。

“幽灵公主的游戏,最终会呈现出什么样的一种面貌呢?”

主持人疑惑地问到“我们其实挺难想象的。”

“哈哈,这个事情呢,可能就要保密了,到时候等游戏上架了,大家不妨来体验一下。”

青智源卖了个关子,“但是呢,我敢保证的一点是,在我们的游戏当中,玩家们可以体验到原汁原味的宫崎骏的味道。

同时呢,还能体验到一个真实的《幽灵公主》的世界。

游戏不会做成视觉的类型,是有很强游戏性的主视角的3d动作游戏。

但是最后给玩家们呈现出来的效果,应该会有很强烈的2d观影感受。”

欸?!

这么神奇吗?

所有人都被惊得目瞪口呆。

但是,即便青智源这样描述过了,大家还是没法想象那该是个什么画面。

旁边的宫崎骏更是一头雾水。

下来的这段时间,基本上都是主持人问,两个人回答,偶尔也会有青智源和宫崎骏两个人互相聊天的情况,都被记录了进去。

时间过了有差不多1个多小时,这一次的访谈也接近了尾声。

“电影是8月4号上映,那么游戏方面呢,大概会是在什么时候发售呢?”

“游戏方面在制作当中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保证。”青智源回答到,“如果做得快的话,7月份的东京电玩展当中你们就能看到了呢。”

“最后,我想说的是,这次的《幽灵公主》不仅仅是一部电影一款游戏,更是一次跨越领域、文化和时代的合作。

我们希望通过这部电影和游戏,传递出友谊、和平与环保的理念,让更多的人关注我们共同的家园。”

宫崎骏做出总结性的发言,旁边青智源见他要就此结束,轻轻咳嗽了一声,指了指旁边的海报。

老爷子突然反应过来,又赶紧补上一句

“8月4号,一定要去电影院观看《幽灵公主》,期待你们的到来。”

……

一个星期以后,制作好的采访录像在东电晚间进行播出。

算是以纪录片形式来做的宣传。

在这个长达一个小时的影片当中,前半部分的内容记录了《幽灵公主》从最开始诞生一直到上映之前,吉卜力工作室当中发生的事情。

其中免不了有拍摄宫崎骏的制作过程,偶尔会看到老爷子追求灵感而一个人跑到外面抽烟,甚至是大半天时间不回工作岗位的情况。

但是呢,大家都发现了在这部动画当中出现的宫崎吾朗的身影。

“咦?没有想到宫崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”

宫本茂看到吾朗的身影有些感慨。

他之前跟宫崎骏也算有过一些交流,不过那一切都是发生在宫崎骏跟青智源的大师谈话之后了。

作为游戏界当中的领军人物,宫本茂后来也跟宫崎骏有过几次谈话。

所以对他还是有所了解的,尤其是听说过关于吾朗的事情。

只不过没能想到的是——

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