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198.第九艺术(2 / 3)

被完整地记录下来。

除此之外,被报道得最多的就是久多良木健对壬天堂和世嘉的喊话,以及对于这两家公司未来走向的一个猜测。

总之呢,标题怎么劲爆怎么来,怎么挑事怎么来,内容也是如此。

但是其中有一个杂志报道的标题名字非常特殊。

果乐通的《游戏信息早报》当中,将发布会的内容叫做【第九艺术:游戏将被重新定义】

标题当中并没有使用其他同行们的共有词。

甚至连游戏娱乐产业协会、索尼、久多良木健都没有提到。

而是采用了第九艺术。

站在一个更高的更宽泛的角度来写的这篇报道。

在这篇杂志报道当中,索尼的游戏娱乐产业协会,已经从一个主角变成了一个配角。

是给第九艺术这么伟大的命题当牵引者的。

其中编辑片山丽子提到:

【游戏现在诞生了48年的时间,具备了许多跟电影同样的艺术表现能力,甚至在体验感受上面要超过目前所有的人类艺术表现形式。

如果真的要给这个艺术做一个更为细致的解释,那么私以为可以叫做“虚拟艺术”

游戏是被人类创造出来的,二次加工过的对现实对想象力,对精神世界,对人生,对宇宙的模拟。

在这样的艺术作品当中,人类体会到的是无穷无尽的形象力,而且这种更为直观而沉浸式的感受,将让人的大脑获得无以伦比的享受。

游戏,是当之无愧的第九艺术。

而现在,索尼、poken、科乐美、卡普空……

他们所创造的电子娱乐产业协会,仅仅是为了将这个艺术更好的带给玩家们更高质的体验而做出的努力。

也衷心祝愿这个协会能越来越好,将第九艺术推广到全世界,也希望第九艺术能够诞生出无与伦比的人类的文化结晶。

这是一种更高形式的,更符合未来发展方向的,更能体现人类智慧的艺术。

希望第九艺术能长盛不衰。】

……

“哇哦,第九艺术!这个词用得真好!”

看到这则报道的时候,精灵社的社长蛭田昌人第一反应是非常的欣喜,眼前一亮的感觉。

“这一次索尼真的是搞了个大动作啊。”

随着果乐通的【第九艺术:游戏将被重新定义】这篇报道出来,游戏人们都非常的振奋。

因为在这之前,游戏被跟玩具绑定在一起,有的时候甚至还会被污名化,认为这个东西很容易消磨人的意志力。

尤其是在glge诞生的初期,一度因为行业当中存在着许多不那么入目的游戏而导致很多人觉得游戏低俗。

不少游戏公司基本上都是将游戏当做赚钱的手段。

是一个产品,商品,用来赚钱的东西,几乎不会上升到特别高的精神价值。

但是其中确实是涌现出了许多一点儿也不输给电影的具有高精神层次的游戏产品的,这些游戏完全可以被称为艺术。

而现在,果乐通提出的【第九艺术】这个概念,直接给了大家一面非常艳丽的旗帜。

游戏人们看到这个词,只觉得腰板儿都挺直了。

行业内的人纷纷夸奖果乐通的报道写得好。

“写得真的好,写这篇报道的编辑片山丽子简直是个用词的天才。”

“我都觉得做的东西一下子高大起来了。”

“真的是让人激动呢,莫名有了一种前所有为的自豪感和使命感。”

“啊~艺术啊,人类伟大的智慧和文化结晶啊,游戏原来是这样的东西呢,我还是第一次有这样的认知。”

“以前做游戏是觉得快乐,现在做游戏居然还有了那么一丝丝的精神追求,这篇报道还真的很了不起。”

“最了不起的,是它在将游戏地位提升的同时,还给索尼和这么多公司一起创建的电子娱乐产业协会给赋予了最光明正大的理由。”

这面旗帜一出,就具有了极高的争议性,基本上就是天下归心了。

……

吉卜力工作室的宫崎骏在看到这篇报道的时候,显得异常的开心。

“第九艺术啊,写得真好呢。”

当年电影也是这样,成为第八艺术的情况跟现在差不多,其实都是因为影视行业不断壮大,对于世界和人们的影响力与日俱增的结果。

电影人本身是很为【艺术】自豪的。

像宫崎骏自己,除了能创造出让孩子们开心的动画作品,他也希望自己的作品具有艺术价值和艺术成就。

自从他这两年窥见到了游戏在表达和增加体验感上面的潜力时,宫崎骏就有一种强烈的预感——

游戏有一天也能成为像动画电影一样的精神文化载体。

只不过没有想到这一天来得这么快。

写出这篇报道的片山丽子简直是个天才。

旁边铃木敏夫掩嘴笑了起来。

“这个名词啊,你不觉得总有一种什么奇妙的感觉在里面吗?”

“嗯?怎么说?”宫崎骏纳闷地问到。

铃木抿着嘴巴笑而不语。

他思考了两秒才

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