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182.你这样我害怕(2 / 3)

些其实都是非常具有故事性的。

怎么能带给玩家们【观影】一样的游戏体验,是最重要的。”

坂田泰治吞吞吐吐,说到这里还抬起头来偷瞄了一眼青智源。

就像是一个上课被叫起来答题的小学生,答案连猜带蒙,心里面总没什么底。

“嗯嗯。”青智源非常赞同,连连点头,示意坂田泰治继续说下去。

啊嘞?

没有想到居然能得到这么挑剔的社长的认可。

坂田泰治心里面稍微有了点底气,越说越兴奋起来。

“所以,最能给玩家们这种沉浸式的观影体验的……我认为还是做成glge类型吧,通过给玩家们选项来推动游戏,美术们将重点放在演绎和动画展示上面。”

他一口气说完,看向青智源,期待着能得到社长的称赞。

但是社长笑容僵硬在脸上,刚才还笑呵呵的,此时眉头紧锁。

呃……

我以为你能给出什么了不起的答案呢。

结果就这?

“不要,”青智源摇摇头,“剧情的展示交给动画来进行,我们哪怕做得再好,其实也比不上吉卜力的动画,如果只是单纯的想要体验剧情的话,人家干嘛要来玩你的游戏?

别忘了,电影会先上映,然后才是游戏。

这样做反而会砸了poken的口碑。”

以宫崎骏的国民度,动画上映的时候,只怕一大部分玩家们都看过了。

“唔……好像是这样没错。”坂田泰治捂着脸颊,只觉得有些牙疼。

不过他还试图想要挽回一下,“或者我们能改编脚本吗,在游戏当中增加一些动画当中没有的剧情如何?”

当他抬起头来的时候,正对上其他几个人的目光。

在座的所有人都像看着白痴一样看着他。

“好吧,当我没说。”

坂田泰治立刻认怂。

“赤西桑,你觉得呢。”青智源挨个点名。

赤西健倒是显得淡定从容,一看就准备了很久。

他摊开手,苦笑了两下,“我没有什么想法,程序这边配合做实现就行了,争取能满足大家所有的创意。”

欸?

三上、坂田和新津几个人默默瞪大了眼睛。

赤西这个家伙看起来那么淡定,搞了半天是啥也没想是吗?

“嗯,可以的,”青智源点点头,“有你这句话我就放心了。”

纳尼?

这也行?

坂田泰治表示自己刚才说了个寂寞,赤西这个老狐狸也太贼了吧?

“新津,你呢?你怎么想?”青智源看向新津诚。

后者皱眉思忖了两秒,然后缓缓摇头,“我都是想着怎么能把动画当中的画面感做出来,但是具体的玩法倒是没有多少概念。

怎么能把动画的画面感搬进游戏,同时又让游戏本身做得有趣,能吸引住玩家,的确很困难。”

“嗯,确实是这样。”青智源点点头,“要不你再想想。”

“好的社长。”新津诚说。

几个人都发表了一遍自己的看法,但是最终好像也没什么能用的。

大家将目光聚焦到三上真司的身上,期待着他能给出满意的答案。

三上真司顿觉压力山大。

果然最后还是得看策划的。

他抱着双手,双目微垂,琢磨着道,“嗯……我在考虑要不要将《幽灵公主》做成暗黑这种俯视角的平面动作游戏。”

“嗯?怎么说?”青智源挑了挑眉。

“《幽灵公主》本身就是一个动画电影,人物场景和故事其实都已经给我们设定好了的。

在其中其实有不少战斗和大场面。

阿席达卡的长弓,幽灵公主的匕首,艾伯西的猎枪,这些其实都是充满了动作元素的。

做成回合制rpg的话,那么队伍角色数量就太少了。

单人回合制的话,虽然也能做出玩法,但总觉得有些浪费了【战斗】设计。

所以呢,最适合的应该就是将这个游戏做成俯视角的平面动作游戏了,只不过之后我们重点研究的应该是如何在关卡和怪物设计上面下功夫。

以现在脚本当中的剧情和角色数量来看,还是远远不够支撑一款游戏的。

那么这里面肯定得填充新的东西和剧情才行。

吉卜力那边能不能接受呢,这也是个问题。”

嗯。

青智源抱着双手,跟着一起思考着。

总体来说,还是策划比较靠谱,三上表达得清楚明白而且也有可实现性得多。

做成横版过关的话,就有点浪费幽灵公主这个p了。

因为你的角色侧脸表现肯定是没有传统的rpg更有优势的。

回合制存在三上说的问题。

看起来俯视角动作游戏这是唯一解。

不过青智源还是不太满意。

“e……这样,我们不是刚来了一个新人叫做神谷英树的吗,你把他也加入进来。”青智源说。

这种时候,青智源终于想起来公司当中好像还有一个新招来的宝贝。

神谷是业内出了名的喜

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