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108.值得期待呢(2 / 3)

世界二的人都遗忘了事实的真相,而世界二的人仇视世界一的人。

然后一次偶然女主掉到了世界二,结识了男主,然后被抓住。

男主联合男二救出女主,顺便还去世界三旅游拿到了道具日记本,最后终于了解了世界的真相,男女主紧紧地抱在一起看着真正的天空,只有男二在一边默默流泪。

又是一款虐我男二的虐狗游戏。

上一次让古川浩泽这么意难平的还是《被窝男》,当中的男二小火和女二烟花之间的爱情和死别都很让他感动。

现在pokeni的作者们已经不流行虐男女主,改成虐男二了么?

不过不得不佩服脚本作者的脑洞真大,《颠倒的帕特玛》三个世界的设定非常吸引人。

只不过稍微有点费脑子,其他的都挺好的。

古川浩泽很喜欢游戏当中把【重力】作为核心的玩法设计,不同的关卡当中获得的体验也不一样。

非常新奇的感受,他已经很久没有玩到过这么让人耳目一新的游戏了。

所以哪怕是在游戏结束以后,古川浩泽依然沉浸在游戏的回味之中。

……

“啊~没有想到pokeni能做出这么优秀的游戏来呢!”

与此同时,壬天堂著名的游戏制作人宫本茂在自家住宅里面也体验了这款新游戏。

通关以后,不由得发自内心地发出一声感叹。

是的。

对于宫本茂来说,这才是真正的游戏应该具备的样子。

之前p社虽然也被不少玩家们盛赞,可是终究没有被宫本茂发自内心认同过。

因为在他的心里面,一款优秀的游戏,必然是要在游戏性、操作乐趣以及故事上都有很高的建树的。

pokeni之前的游戏,要么就是剧情满分,可是游戏性差了一点。

像是《你的名字》《逆向度的人》和《被窝男》与其说是游戏,不如说是让人做选择题的故事。

画面更为精致一些,加上音乐和配音而已。

而《暗黑破坏神》,虽然游戏乐趣十足,可终究在世界观上面不太符合霓虹人的胃口。

直到今天,宫本茂玩到了这款《颠倒的帕特玛》。

他的内心深深被震撼了。

不仅仅是因为游戏剧情设计得巧妙,反转再反转,让人意想不到,也被最后人类勇敢地迈出通往新世界的第一步感到喜悦。

同时也因为这个游戏在玩法上面开创出了一个新的领域。

在游玩的过程当中,宫本茂不止一次称赞:原来游戏也能这么设计啊!

将剧情和关卡融入得这么自然,重力核心玩法让人耳目一新,机关、探索、从始至终都驱使着宫本茂的好奇心,根本停不下来。

这才是他心目中的好游戏啊。

游戏中的画面非常精致,有点超乎想象,让人眼前一亮。

而关于重力颠倒的情节,有的时候看着和理解起来有点费劲,不过想象力十足。

游戏极具反思的意味,让人不禁联想故事中颠倒过来的人到底是谁。

……

男女主角经历了世界观的怀疑和崩塌,还能一起去探索未知新世界,不惧天空的深邃和未知,那也是非常幸福和幸运的事。

活在两个完全不同世界的男女主人公本没有在一起的可能性,但爱情是如此浪漫,经历了意外的邂逅和彼此的救赎,在两个少年的爱情面前,世界观已不是阻碍。

没有炫目的技术,没有英雄主义的雄伟主体,但是画风清丽淡雅,叙事恬淡细腻,音乐舒缓优扬,展现出一个东方味道的奇幻世界。

“太棒了,”宫本茂发出一声感叹,“这一次pokeni交出了一份了不起的答卷呢!”

这样的公司搞不好真的会成为壬天堂未来的强力竞争者啊!

我们也得加倍努力才行了。

……

吉卜力工作室这边。

由于铃木敏夫年纪大了,反应也不是那么迅速,所以通关《颠倒的帕特玛》花费的时间要更多一些。

当然,在他游戏的过程当中,自然少不了在旁边坐着指挥的宫崎仓鼠。

“跳啊,这里要跳!”

“对对,把配重增加一下。”

“不是艾吉的配重,是帕特玛的配重!”

“铃木桑,你反应太慢了。这样是过不去的!”

每到这种时候,铃木敏夫就不由得直翻白眼。

这么聒噪的宫崎仓鼠,要不然你来?

可每次当他这么回怼宫崎骏,这个家伙就会笑着说,“我的手脏的呢,根本就没有办法呀。”

玩到反转关卡的时候,帕特玛在天花板上面奔跑着。

“啊~居然是反过来的。”宫崎骏难受地皱起眉头。

“重力反转嘛,这里用的是爱贺人的视角,当然是反过来的了。”铃木敏夫说。

只不过这个关卡确实有点儿【反人类】,于是两个老头子在游戏过程当中不由自主地将脑袋歪到一边。

你能想象两个头发银白的老头子排排坐,而且将脖子歪着看着电视机的场景吗?

吉卜力工作室的年轻人们

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