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97.开门红(2 / 3)

吧。你想想看,你当年在虫工作室的时候,是不是也有过类似的经历呢?”

宫崎骏微微一愣,这个家伙干嘛总拿人家的黑历史来说啊?

宫崎骏一路走来其实也相当不容易的,到38岁才开始崭露头角,而且相当长的一段时间内,宫崎骏自己也很自卑,认为他在绘画上面没有才能,无法超过手冢治虫。

好在后来,在他的不断努力和大前辈们的提携和鼓励下,宫崎骏这才走出了自己的一条道路。

每个人,哪怕是天才,也不是一蹴而就的。

“嗯,我知道了啦。”宫崎骏说。

铃木敏夫只觉得无比心累,宫崎骏这个家伙也太不让人省心了。

……

cl和ll团队的美术们都快被骂哭了,不少人跟青智源抱怨。

“我第一次感觉自己特别不适合担任一个美术。画了快10年,在游戏行业也工作了年多,到现在完全是个新人。”志田哭丧着脸,“社长,请你把我调到其他项目吧,我想从头开始。”

“我已经不会画画了。”堀村整个人精神非常恍惚,感觉像是被谁把灵魂给抽走了一样。

他低头看着自己的双手,止不住颤抖起来。

“画画,对于我来说,意味着什么呢?没有才能,没有灵魂,我在这条路上完全是一个错误。

我,究竟是怎么走上这条路的呢?”

“我感觉自己就是个废物,这段时间以来,完全不明白自己在做些什么,到底有什么是我擅长的,以前觉得能做到的东西,现在突然都不会了。宫崎前辈说得对,我就是个废物。

我应该离开这里的。”小山的状态也极度低迷,整个人歪着脑袋,如同丧尸一般。

生无可恋。

青智源想起来的第一个词就是这个。

他看着这些家伙,表示自己也很心累,经过这一次以后,他未来估计都不会再请宫崎骏了。

怪不得庵野秀明会跟宫崎骏闹僵,很多年都没有说一句话。

怪不得宫崎吾朗会更宫崎骏冷战,相当长的一段时间都没有说一句话。

就这个臭脾气,谁能跟他长久合作啊?

仔细想想,青智源深刻地感受到了铃木敏夫的不容易。

不过,作为社长,而且宫崎骏还是他请来的,青智源表示还是有义务要给这些家伙们激励一下。

“你们要这样想,宫崎骏的评分标准那可是高到天上去的。”青智源说,“当初制作《风之谷》的时候,庵野秀明不也一样被宫崎骏给骂过【会不会画巨神兵?不会画就滚出去】吗?

你们这样已经算是非常好的了。”

“欸?”众人抬起头来,毫无一丝生气的眼睛死一般地盯着社长。

社长,你不会安慰人,可以不安慰。

“但是,从结果来看,《风之谷》相当优秀啊,巨神兵出场具有很强的震撼力。”青智源说。

与此同时,青智源想到——

大概因为画多了巨神兵,庵野秀明那个心理扭曲的家伙后来才会制作eva这种东西吧?

“但是……我怕再这样下去的话,我看不到那个美好的结果,心里防线就已经失陷了。”小山说。

“别怕,我会去跟宫崎前辈好好聊聊的。”青智源说。

“真的?”众人眼中突然多了一丝生机。

“就当做是你们人生当中非常宝贵的一段经历吧。”青智源笑了笑,“人生当中所有的苦难,都是帮助你成长,只要跨过去,在多年之后回忆起来,都只是一个用来谈笑的素材而已。

我觉得没啥。

你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过?

如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”

当然,如果没能扛住……

那就是另外一个故事了。

青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。

不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。

能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。

……

在cl和ll制作的过程当中,pokeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。

1994年1月份,《猎魔人》的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。

猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继《最终幻想》之后,成功将jrpg推到新高度的作品。

准确意义上来说,《猎魔人》是jrpg当中的一个分支,实际应该是jarpg。

日式动作rpg。

抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。

“太酷了!这是自《暗黑破坏神》之后,我玩到的最好的动作rpg,几

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