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70.失之交臂,追悔也没用了呀(2 / 3)

种打分,没少让玩家们批判和质疑——

我们大家都觉得好,你觉得游戏性不够就扣了分,但是其他的部分做到顶穿天花板也没用,这就是法米通的打分方式吗?

这一次的《猎魔人》出来,总算让法米通的编辑们松了口气,至少这游戏在游戏性上面可以说相当了不起,大放异彩,可以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的那种类型。

4个编辑的评价出奇的一致。

《猎魔人》的游戏性和表现力上面,统统给了很高的评价,满分是没有任何问题的,而且在这个时代当中已经找不到能与之较劲的动作游戏来了。

“如果说暗黑破坏神开创了一个游戏新时代,创造了俯视角平面即时制动作这一新类型的话。

那么《猎魔人》则是将这一类型又再次上升到了一个无人企及的高度。”

“不得不说,这是一款有点瑕疵的神作。

它的战斗机制和表现力太过优秀,不得不让人打出高分。

直到今天,我对这个游戏依然爱不释手。”

脚本编排上面存在瑕疵,不过好在内容有深度,几个结局也相当精彩,而且能引人思考……

所以最终编辑们都分别给出了9分的高分。

……

随着《猎魔人》入选法米通白金殿堂,这个游戏的前途也基本上变得清晰起来。

后续的销量持续走高,哪怕仅仅是为了【超一流的无人企及的世界级动作rpg】也要玩一玩这个游戏。

果乐通现在的影响力也非常大了,在它和法米通的双重加持之下,玩家们对《猎魔人》重新充满了信心。

7月底的时候,《猎魔人》的销售量已经达到了惊人的40万。

服部裕之这段时间的心情也是跟坐云霄飞车似的。

一开始《猎魔人》这游戏的销量动也不动,后来动起来跟个乌龟似的,然后突然往前猛蹿一下。

接着又不动了……

然后销量突然暴涨,整个过程曲折离奇,服部裕之都不敢去看销售的增长线,光是用脑子想一想就觉得异常的刺激。

别人要么就是直接暴死,一条直线躺平。

要么就是走一个抛物线。

poken的游戏倒好,来回上下蹿,弄得人这颗心脏七上八下,跟坐过山车似的。

没有心脏病都快被吓出心脏病来了。

“妈的,青智源每次都这么搞,谁的心脏受得了?”服部给自己点上一根烟,压压惊。

守在旁边的秘书藤木小姐抿嘴笑了起来。

“我觉得社长您才是真正的大心脏,大魄力。能够一直坚定不移地支持poken,说明社长您对他们很有信心啊。”

“我……”

有没有信心还很难说。

到目前为止,服部裕之感觉扔垃圾桶的祈福方式搞不好才是这个世界上最大的真理。

不过话说回来。

poken还真的是一家奇葩公司。

能够将游戏界搅得天翻地覆,游戏出来以后能引发玩家们的两种极端评价,最后还能入选白金殿堂,这本身就是一件不可思议的事情。

不过仔细回忆一下,poken到目前为止,出的绝大多数游戏好像都具备这样的魔力。

简直见了鬼了。

就是这时,服部社长夹着烟的手指突然颤抖了一下。

烟灰掉到了裤头上。

“啊~牙白~”

……

“咦~poken这个叫做三上真司的新制作人还可以啊……”卡普空的社长辻本宪三表示要重新对poken进行评估。

原本以为没有了古原椿湫之后,poken应该只剩下青智源这一个社长兼制作人了,而且青智源的制作水平真的是忽高忽低的,让人很难产生信任感。

水平高的时候,可以做连续制作出《暗黑破坏神》和《宝可梦》这样的百万级作品出来。

水平低的时候,《名门学院》直接惨淡得没法入眼。

说真的,如果不是因为后来poken的游戏风头太盛,辻本宪三也不会特意去关注他们的历史从而注意到名门学院这款游戏。

游戏本身的可玩性其实不错的,只可惜没有找对时代。

或许过几年再发的话,又是另外一个样子了。

总之,在这样的情况下,辻本宪三几乎不敢相信poken还能做出像《猎魔人》这样的高水准游戏。

可事实上,当他自己亲自体验了一番之后,不得不说,真的被它折服了。

对三上真司这个新人刮目相看。

就在他拿着《猎魔人》卡带翻来覆去的时候,公司的hr井上阳平敲门走了进来。

他将一份文件放到社长的桌子上,“社长,这是今年各部门预计招收的岗位和人数需求,请您过目。”

“好。”辻本宪三点点头,“先放着吧,我看完再告诉你们。”

这段时间以来,辻本宪三可以说忙得要死。

1993年,对于卡普空来说绝对是不平凡的一年。

首先,3月份的时候公司一位非常有才华的音乐创作人下村阳子被poken给挖走了

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