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60.这是怎么做到的?!(2 / 3)

就紧张了。

他咳嗽一声,站起来环顾四周道,“大家不要担心,游戏还没有正式发售,良品率其实也不是百分百的,换一个卡带再试试。”

……

更换完卡带之后,《猎魔人》总算顺畅运行起来。

赤西健这才长舒了一口气。

眼角余光当中,社长倒是挺淡定的。

社长不愧是社长,没点儿魄力和大心脏还真的做不了这个位置。

青智源表示,这些都是小场面了,前世微软在公开场合演示操作系统的时候,蓝屏的次数也不少呢。

淡定,淡定。

这才是公司内部演示而已。

“不过赤西桑,你之后记得去复查一遍,看看到底是什么原因导致的,良品率不可能是百分百,但是也要尽可能地控制一下才行。

玩家们要是拿到这样的卡带,心情都糟糕透了。”

“好的社长。”

赤西健默默捏了一把冷汗。

……

这一次演示明显顺利很多,三上操控着女主角开始砍瓜切菜一般进行着战斗,形状各异的血族三三两两袭来。

女主角手中握着两把非常具有未来感的科技枪,半蹲的姿势,整个行走动作和攻击动作非常的漂亮。

当她跑起来的时候,美术为了照顾俯视角下的视觉感受,特地加了一条红色的长围巾,系着脖子上,向后延展着。

加上女主角长长的燕尾服裙摆,在开枪射击的时候,那叫一个英姿飒爽。

三上直接打了个连招。

瞬闪,突刺,射击,翻滚……

啪啪啪啪……

被击中的怪物全身闪烁着金光勾边,然后纷纷爆裂开来。

“哗哗哗……”

前排响起了热烈的掌声,公司的其他部门的同事们都看呆了。

这套动作简直了,横版格斗游戏都做不到这个地步吧?

“这是怎么做到的?”

暗黑破坏神的程序猿问到。

《猎魔人》在打击感和动作流畅度方面已经不仅仅是往前进了一步了,明明是基于暗黑破坏神的基础制作的,现在就像是两个不同的游戏一样。

“是用的格斗游戏那一套动作检测吗?”

格斗游戏的判定机制相对而言已经非常成熟了,通过攻击盒和受击盒来进行判定,如果有叠加区域则判定为成功击中,而且击中不同的部位所产生的伤害也不一样。

《猎魔人》的程序猿摇摇头,“不是哦,这是通过范围检测的,实际上没有格斗游戏那么精细。”

开玩笑呢?

格斗游戏只需要做一个背景,全部的游戏性能都用来供给战斗。

我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。

根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。

“不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”

“欸?那怎么判定的?”

“嘿嘿,你猜?”

程序猿们纷纷脸色一变。

因为他们意识到了一个可怕的事实——

在《猎魔人》当中存在z轴。

因为只有这样,才能区分躯干和头。

一般的2d平面游戏,只用和轴就够了。

也就是说虽然《猎魔人》在表现上是个2d游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3d游戏了。

这是个什么鬼?

2.5d游戏吗?

“硬要说的话,三维转二维吧。”赤西健解释到,“你们注意观察,在游戏当中做了击飞效果,怪物被击飞的时候从二维平面来看是往轴上方进行了偏移,但是如果有z轴的话,那么实际上就该是往z轴上飞的。

我们做了一个投影,让它看起来像是个站在2d棋盘当中的3d棋子一样。”

“纳尼?!”

赤西健撇了撇嘴。

伱们以为这是我的功劳吗?

这尼玛都是社长给提供的思路啊,鬼知道他那个脑子是怎么长的,能够想到这么复杂的方式。

简直可怕。

总之,在青智源的提点下,《猎魔人》的团队做了一个不可思议的产品,至少在2d动作游戏当中独一无二,遥遥领先。

青智源抱着双手,嘴角微微上扬。

一流的动作反馈。

会有一点点失真,但是问题不大。

再多迭代几个版本的游戏,估计就能把动作游戏做得相当好了。

光是这份打击感,现在全世界顶尖的游戏厂商都要花好几年的时间来追。

“看不见看不见啊……”站在后面的同事们有些焦躁起来。

第一波怪物清掉,三上真司继续往前进行探索。

就在这时,从中间一棵古树当中蹦出一行蝙蝠。

众人纷纷被吓了一跳。

三上自己也被吓了一跳。

仿佛是在问——

我居然还做过这种设计呢?

可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。

啪~

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