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52.和田桑,你想被砍死吗?(2 / 3)

赤西健咬咬牙,一副恨铁不成钢的样子。

“坂田桑,你跟了社长这么多年,还没明白这个道理吗?”

“什么呀?”

“新闻啊新闻!上面不是刊登了宫崎骏和社长的对话吗?”

“所以呢?”坂田泰治捧起报纸来又仔细阅读了一遍,依然没能发现赤西健所说的危险。

“你看这里……”赤西健绕了一圈,走到坂田泰治的身后,用手指着上面的一个段落。

这个部分的内容是来自于宫崎骏的访谈。

他表示:不论是游戏也好,动画也好,都是表达思想的工具,但是呢,需要做得入口宽且低,对玩家和观众们友好,让他们能很快地沉浸进来。

可是出口一定要高,要有思想高度,要有精神内涵,要引发观众们的思考。

“啧啧,大师不愧是大师。”坂田泰治对宫崎骏越发佩服了,“所以说到他们这个级别,具体的载体是什么已经不重要了,重要的是能不能用它来表达自己想要的东西。

如果宫崎骏不是个动画家,而是个作家的话,我相信他也一定能做得非常出色的。

黑泽明也同样如此。

大概就是所谓的异曲同工吧,不论是动画家宫崎骏、还是作家太宰治、电影导演黑泽明,他们到最后追求的都是思想上面的高度和升华。”

坂田泰治一脸的崇拜,这大概就是我和他们的区别吧,没有思想就等于没有灵魂。

哪怕能绘制出优秀的原画,我也无法成为宫崎骏啊!

“愚蠢!”赤西健小声地呵斥到。

之所以是小声,是怕被社长给听见,毕竟大家都挤在一个占地面积很小的公司当中。

之所以是呵斥,是因为赤西健要加重语气,让坂田泰治这个家伙意识到问题的严重性。

果然,坂田泰治抱着双手,脸色一下子就阴沉下来。

“赤西健,你这样我就不开心了啊。”

“你还没明白吗?”赤西健从旁边拉了一张椅子过来坐下。

“前辈,那是我……”

刚上完厕所回来的原画师横山一脸无措地看着他。

赤西健摆摆手,表示你先给我几分钟。

“你想想看,这次谈话,难道就只有宫崎骏一个人得到了思想上面碰撞的火花?我们的社长大人,难道就没能从对方的身上学到点儿什么?”

“你是说……”

到这里,坂田泰治也本能觉察到了一丝不对。

低头再仔细阅读一遍,依然没能找到这股古怪的源头。

赤西健继续剖析到,“我们的作品,从阴阳师到后面的这些游戏,一直到宝可梦,除了暗黑破坏神稍微有那么一点【思想深度】之外,其他的作品似乎都没能达到非常的高度吧?”

“话不能这么说,爱与死是永恒的主题嘛,我们在这方面一直做得很好啊。”坂田泰治并不认同赤西健所谓的【没有思想高度】这个观点,“要是你这么说的话,那么莎士比亚也算不得什么了。”

“这不一样的。”赤西健皱着眉头说,“莎士比亚的爱与死,在背后有着深刻的对社会的揭露和不公平制度的抨击,哎,算了,我们讨论这个干嘛?”

“我想说的是……”

赤西健压低了声音说,“不论你怎么认为都不重要,关键在于社长是怎么认为的,他会不会被宫崎骏启发,或者受到对方的影响,从而想要做一款【具有思想高度】的【伟大游戏】出来。”

坂田泰治愣了半天,脑子终于转了过来。

“啊!原来如此。”坂田泰治一副恍然大悟的模样。

赤西健松了口气。

“坂田桑,你终于明白了。”

不过……

“这不是一件好事吗?”坂田泰治虽然明白了一些,可还没完全明白,“社长对游戏有更高的追求,是很令人敬佩的事情。如果没有对于思想高度的认知,他也到不了对应的高度。

你这样一说,我反而更加期待了呢。”

嗯嗯。

旁边的横山认真地点点头,表示能在poken这样的公司当中,见证到未来青智源大师的诞生真的是太幸运了。

能够通过游戏做到这一点,到目前为止还没有人能达成吧?

毕竟现在的游戏还是以【快乐为主】,很少有人思考游戏本身应该传达的思想价值。

不过目前为止有不少游戏制作人在萌芽当中就是了。

“你有没有想过,万一社长要求的不是未来的某一款游戏,而是下一款游戏呢?”赤西健斜着眼睛说。

我都已经点拨到这里了,还没明白的话,你们就真的是太愚蠢了。

“哈?!”

就在这时,旁边的横山突然发出一声惊叹。

赤西健回头看去,之间横山一脸横肉,眼神当中充满了恐惧和难以置信。

“不会吧?”横山大惊失色。

“很好。”

赤西健转过头来看向坂田泰治,“横山已经明白了。你明白了吗?”

坂田泰治疑惑地张了张嘴:“我……”

……

“什么?《猎魔人》的世界观和脚本要改?!”

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