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51.什么?!你也要来搞竞争?(2 / 3)

到草堆里面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。

可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。

旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”

听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。

“哈哈……好有趣。”

“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。

这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”

可不是吗?

青智源心想,未来的游戏就是创造世界。

说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。

上帝不需要规定人的具体行为和具体故事,只要将这个世界给打造出来,给予足够丰富的元素就够了。

当然,这些理念对于现在的游戏行业来说还太过超前。

开放世界以现在的硬件水平来说根本就无法支撑。

不过实际上现在peni的宝可梦,就已经隐隐有一点开放世界的感觉了。

只不过这个世界非常非常小,而且很多东西的表现也略微简单。

……

两个人的聊天越发深入,聊了许多游戏跟动画的差异点,也聊了许多做动画和游戏过程当中的乐趣。

导演组的人看着面前这一老一少两个交谈者,就像是看到熟识已久的朋友一样,交流得那么自然。

于是不由得暗暗有些吃惊。

原本大家都不以为然,认为宫崎骏邀请青智源来做《红猪》访谈嘉宾就是一个错误。

虽然说peni最近好像势头正盛,可毕竟是一家小公司,而且青智源也没有做过什么惊天动地的事情。

主打的gagae在两年前风气还不是特别的好。

请这样的一个人来有什么用?

怎么说也该请宫本茂这样的大师来才算得上是公平对话吧?

过一段时间,宫崎骏还有一场跟黑泽明导演的谈话,那才是大家心目当中的巅峰对谈,一个领域当中的大师跟另外一个领域当中的大师的思想碰撞。

这样才有噱头,才有播放量,写新闻才好看嘛。

可青智源是个什么鬼?

不但没什么名气,而且也年轻得有些过分了。

这两个人放到一起,根本就不在一个位置上,做节目的人都要为之捏一把汗才对。

毕竟地位不平等,年龄不平等,那么就很容易出现一边倒的情况——

比如说青智源在聊天过程当中完全被宫崎骏碾压,被对方问得哑口无言,甚至只能当一个应声虫。

那样就太可悲了。

而且还有一点大家最担心的是,这个家伙万一在访谈过程当中大谈gagae,甚至聊起蓝色,那可就太让人大跌眼镜了。

好在这一切并没有发生。

青智源的问答可以说相当的专业,同时具有很强的亲和力,讲解上也是深入浅出,哪怕是没有做过游戏的外行人也能听得懂。

导演琢磨着思考了很久,突然醒悟过来——

青社长这好像是在教人【怎么当神】啊!

不是说笑的那种,而是真真正正感受到了【神】,这不就是神创造世界的模式吗?

当然,现在似乎跑题有一点远,跟红猪本身没有多大关系就是了。

可是他们谈话的内容却很能激发起人们的兴趣,让大家不由得认真听了起来。

……

妈耶!

终于领悟到这个事实的拍摄组成员们个个瞪大了双眼,彼此面面相觑。

似乎并没有出现一边倒的情况。

虽然大家都不怎么看好青智源,可到现在,却让人产生了一种真正的【大师对话】的感觉。

而且都是从各自领域当中出发,进行着艺术的交流和思想碰撞。

同时在寻找异同的过程当中,对对方的工作也有了跟进一步的了解。

不但如此,甚至会对对方产生敬畏之心。

青智源没有因为公司做gagae就难以启齿,而且还按照自己的思想讲述了这些游戏的开发过程,让人肃然起敬。

可怕……

这人好像才只有28岁的样子。

……

……

聊了差不多有一个小时的时间,也该到收尾的时候了。

宫崎骏似乎还意犹未尽的样子,只是在导演的催促下,准备做最后的交流。

“青桑,我认为动画跟游戏,其实都有一个共同点,那就是他们都是一种表达思想的工具,是一个文化载体。”

宫崎骏笑着说到,“而且动画也好,游戏也罢,都是需要入口低且宽,这样人们才能欣赏。

但是出口一定要高。

这是我们表达者的宿命。

对吧?”

嗯?

青智源全身一颤,仿佛被电流击中一般。

实际上,在此之前他还从来没有认真思考过

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