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21.叫好不叫座,这是为啥?(1 / 2)

阴阳师这个游戏带着古色古香的味道,可画风却有点次时代的感觉在里面,精致而美好,尤其是这个原画师对于图像的处理,简直可以用艺高人胆大来形容。

哪怕是在红白机这样对于色彩支撑能力有限的机器上面,依然能够量身打造出非同一般的效果。

“内内,你们玩《阴阳师》了吗?”

“没有呢,怎么了?”

“很厉害哟,据说在画面上。”

“我玩了,超一流的画面啊!都不怎么做到的?”

这是布鲁文思公司当中,《街头搭讪》项目组的员工给出的评价。

“是啊,这么一对比,我感觉我们做的就是一坨屎。”

“嘘……千万别被社长听到。”

“被主策听到也不行。”

“……”

刚好水谷隆也路过,将几个人的谈话听到了耳朵里面。

“你们有这个时间,不如努力工作,想想办法把我们的游戏品质做起来。”

事实上,在poken的《阴阳师》发售的第一天,水谷就已经入手了这款游戏。

倒不是因为别的,只是想看看老东家做的新游戏如何。

这不看不要紧,一看吓一跳。

当水谷隆也将卡带插上开始运行游戏的时候,他立刻就被《阴阳师》的精美画面给吸引了。

如此震撼人心的画风,精美的程度不亚于动画水准,在《阴阳师》出现之前,水谷隆也根本不敢想象这居然是能放在红白机上面体验的游戏。

光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。

不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。

因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。

要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一个月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。

再往后就有可能会被别人剧透了。

游戏也是如此,第一个月的销售量大概要占到总销量的百分之五十左右。

按照目前《阴阳师》的售卖趋势,水谷隆也很怀疑这破游戏最后能不能有3000的销量。

“好像也不过如此。”

水谷啧啧嘴唇,嘴角扬起一抹不经意的笑容来。

“哎?”

真是奇了怪了。

按照水谷对这款游戏的品质判断,只取得如此微弱的成绩,不应该呀。

不过他很快就想通了这件事情。

“果然,我的判断还是正确的嘛,rpg和glge怎么可能结合到一起呢?玩家根本就接受不了这么慢节奏的游戏过程。”

只能说,对于一个公司来说,不懂游戏的人当了社长真的是灾难级别的。

青智源这个人呢,原画能力绝对没得说,按照水谷自己的观察和判断,青智源能把《阴阳师》的画面做到这种程度,已经可以碾压他们现在的主美青山好几个档次了。

可这人不懂游戏,再好的画面也只是浪费。

“哎,青智源要是能给我当美术多好。”

水谷一边自言自语,一边拿着《阴阳师》的卡带走进了会议室里面。

是时候给布鲁文思的美术们点颜色看看了。

……

《阴阳师》玩家的现状就是——

虽然这款游戏最后的结局实在令人心痛,不过这特么确实是一款不折不扣的神作。

可是哪怕取得了不错的口碑,《阴阳师》的成绩销量却似乎并不怎么好,远远没有达到青智源的预期。

“怎么会这样呢?”

说真的,到现在为止,青智源跟水谷一样都没太弄明白——

为什么我的作品这么优秀,一流的画质一流的剧情,一流的人设和一流的战斗……为什么游戏却没有取得好的成绩?

果然rpg不该跟glge游戏结合吗?

青智源抱着双手,紧锁眉头,产生了自我怀疑。

但是不应该呀,未来的许多游戏也都是有丰富的剧情的呀,难道是因为我们刀得太狠了?

90年代的玩家心理承受能力应该没这么脆弱才对呀。

再看看旁边的石野美香,大凶妹纸跟他一样的表情,难受到了极点。

毕竟这款游戏的脚本是她写的。

算上《阴阳师》在内,石野美香已经做过两款失败游戏了。

或者说,从她大学毕业加入到这家公司以来,就没有做过成功项目。

这未免也太打击人了吧?

“走吧。”青智源说。

“欸?去哪里?”石野美香一脸懵逼。

“去实地看看。”青智源拿起自己的外套,“不认真调查,你是不知道问题出在哪里的。”

……

仔细走访了好几家游戏售卖店,同时又采访了一部分《阴阳师》玩家,青智源总算找到了问题根源——

游戏本身是没有任何的问题的。

而且玩家们的评价都很高。

除了他们对结局不是很满意,

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