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1.做什么游戏好呢?(1 / 2)

glge,又称美少女游戏。

是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是霓虹男性,但随着发展的全年龄glge剧情面向受众已经不分男女。

glge的游戏类型大多数是vng(视觉小说)但是也有交互式的glge。

简单来说,就是跟美少女谈恋爱的互动游戏。

……

1990年,3月。

东京,poken株式会社。

公司内部氛围十分凝重,不时就能听到微弱的叹息声。

“感觉前景一片黯淡呀。”

“不是吧,公司才刚起步就要没了吗?”

“这一次应该是彻底无望了吧,这一作游戏销量不好,加上这倒霉的经济形势,搞不好公司也要破产了。”

“是啊,谁能想到呢,去年的经济形势一片大好,结果今年就直接跟从楼顶跳下来似的。”

“真的吗?我可不希望公司破产啊,我还有一家人要养,这个时候如果丢掉工作的话……”

……

与此同时,社长办公室里面。

青智源也在叹息,不过他叹息的原因跟外面的这些员工们不太一样。

“这尼玛是发生了什么?重生也就算了,居然重生到了岛国,而且还父母双亡,无车无房还欠了一屁股债?”

是的,青智源重生了。

现在的时间是1990年的4月1号,并非他所熟悉的2023年的中国魔都,而他现在的身份是poken株式会社的社长。

这个平行世界的霓虹,在去年经济泡沫破裂,全国一片哀嚎,从高峰一下子跌入谷底,到现在为止,大街上随处可见因为公司破产而无家可归的流浪汉。

poken这家小游戏公司,自从上一款游戏做失败了以后,现在几乎跌到了破产边缘,下个月能不能准时发放员工薪资还两说。

“啊……开局地狱难度啊,不然还是破产以后找份工作做算了。”

青智源难受地皱着眉头,将两只手抱着苦涩不堪。

不过话是这么说,青智源却依然只能选择做游戏,如果可以的话,将公司经营下去是最好的。

这辈子是不可能打工的。

1990年,岛国经济泡沫破裂之后,无数人悲观绝望,消费意愿大大下降,无数公司倒闭破产,无数行业从此跌入万丈深渊,但是也有少数是逆势而为的。

游戏就是其中之一。

虽然从此以后岛国人就进入了经济停滞,消费欲望低迷的时代,不过这也恰恰成为了游戏行业发展的黄金时代。

游戏将成为未来几十年当中岛国无数死宅和现充们的最大和最多的消费品。

……

更何况,青智源前世的本职就是做游戏的。

在重生之前,他的身份是米哈游公司的某个二次元项目的主程序,技术肯定没得说,他还是米哈游的动画引擎的主要开发人员之一,本身对游戏就有极大的热情,公司又是主打的二次元,跟岛国游戏比较贴合,所以这一世做游戏对于他来说简直是如鱼得水。

更令青智源感到惊喜的是,这个身体的原主人在担纲制作人之前,还有着很强大的绘画能力。

很好。

我的编程能力,加上大量的游戏经验,超强的绘画功底,对未来世界的超前审美……

青智源嘴角微微上扬。

这一世做游戏根本不存在失败的可能。

……

“poken现在危在旦夕,得想办法救回来。”

当务之急是拉到一笔投资才行,别的暂且不说,至少得先把企划给做好。

“得想想应该先抄,啊呸,先做哪款游戏比较好。”

青智源脑中的3大作不少,但3大作有几个比较致命的缺点:要许多人,要许多钱,要许多时间。

是的,这也基本上是3的定义。

简单的说一般的3大作指的就是高成本、高体量、高质量的游戏。

像荒野大镖客2这种花费56亿人民币,开发接近8年时间的游戏青智源是想都不敢想。

青智源最多能把握的是高质量。

他打开电脑,新建了一个tt文档,在上面写下来一行字:

“仙剑奇侠传”

……

青智源首先想到的是《仙剑奇侠传》这款游戏。

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所在95年发售的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,因为宏大的故事背景,充满中国特有的武侠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代经典。

仙1的成绩其实算非常不错的,在中国宝岛的销量就有20多万,后来本来打算移植到世嘉ss上面进入岛国市场,可惜世嘉不争气,在跟任天堂的主机较量当中败北,以至于仙剑在ss上面也没有取得好的成绩。

除开文化差异,只能说时运不济,不代表仙剑不行。

在青智源看来,人类的情感是相通的,《nnd》一个带有明显岛国特色的动画依然能让中国人感动,仙剑为什么就不行?

如果说当年的dos版仙剑制作水准距离国

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